博山做网站公司,我想在百度上发布广告怎么发,建设网站的子文件夹,销售单软件永久免费版1.Dart是值传递还是引用传递#xff1f;
dart是值传递。 每次调用函数#xff0c;传递过去的都是对象的内存地址#xff0c;而不是这个对象的赋值。
2.简述Dart语音特性
在Dart中#xff0c;一切都是对象#xff0c;所有的对象都是继承自Object Dart是强类型语言#…1.Dart是值传递还是引用传递
dart是值传递。 每次调用函数传递过去的都是对象的内存地址而不是这个对象的赋值。
2.简述Dart语音特性
在Dart中一切都是对象所有的对象都是继承自Object Dart是强类型语言但可以用var或 dynamic来声明一个变量Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似c# 没有赋初值的变量都会有默认值null Dart支持顶层方法如main方法可以在方法内部创建方法 Dart支持顶层变量也支持类变量或对象变量 Dart没有public protected private等关键字如果某个变量以下划线_开头代表这个变量在库中是私有的
3、Dart 是不是单线程模型是如何运行的
引用《Flutter中文网》里的话 Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的其中包含两个任务队列一个是“微任务队列” microtask queue 另一个是“事件队列” event queue。
4.Dart的事件循环的运行遵循以下规则
入口函数 main()执行完后消息循环机制便启动了。首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务事件任务执行完毕后再去执行微任务如此循环往复
5.那么在Dart中如何让你的代码异步执行呢
很简单把要异步执行的代码放在微任务队列或者事件队列里就行了。 可以调用scheduleMicrotask()来让代码以微任务的方式异步执行 可以调用Timer.run来让代码以Event loop的方式异步执行
6.说一下 Future 和 Future队列
Dart中执行一个异步任务使用Future来处理。在 Dart 的每一个 Isolate 当中执行的优先级为 Main MicroTask EventQueue。 Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的其中包含两个任务队列一个是“微任务队列” microtask queue另一个叫做“事件队列” event queue。Future 默认情况下其实就是往「事件队列」里插入一个事件当有空余时间的时候就去执行当执行完毕后会回调 Future.then(v) 方法。而我们也可以通过使用 Future.microtask 方法来向 「微任务队列」中插入一个任务这样就会提高他执行的效率。
7.Future和 Stream Isolate
在 Flutter 中Future、Stream和Isolate都是用于处理异步任务的重要概念它们的区别和应用场景如下
Future表示一个异步操作的结果。使用Future可以在异步操作完成后获取到操作的结果。适用于处理单个异步任务并获取最终结果的场景例如网络请求、文件读写等。
Stream表示一个异步的数据流。使用Stream可以处理异步的数据流例如网络请求的响应数据、传感器数据等。适用于处理连续的异步数据的场景。
Isolate是Dart中的线程代表一个执行环境。不同执行环境Isolate之间内存不共享。Dart的异步操作不一定在另一个线程Isolate中执行而且通常是在同一个线程Isolate中执行。适用于处理耗时的计算任务、网络请求、处理大量数据等场景。使用Isolate可以提高应用的性能和响应速度。
在实际应用中可以根据具体的需求选择使用合适的异步方式。例如如果需要处理单个异步任务并获取最终结果可以使用Future如果需要处理异步数据流可以使用Stream如果需要在不同的线程中执行异步任务可以使用Isolate。同时在使用Isolate时需要注意线程之间的通信和数据传递问题。
8.在flutter里streams是什么有几种streams有什么场景用到它
Stream 用来处理连续的异步操作Stream 是一个抽象类用于表示一序列异步数据的源。它是一种产生连续事件的方式可以生成数据事件或者错误事件以及流结束时的完成事件 分单订阅流和广播流。 网络状态的监控 stream中执行的异步模式就是StreamMicrotask
9.Stream 有哪两种订阅模式分别是怎么调用的
Stream有两种订阅模式单订阅(single) 和 多订阅broadcast。单订阅就是只能有一个订阅者而广播是可以有多个订阅者。这就有点类似于消息服务Message Service的处理模式。单订阅类似于点对点在订阅者出现之前会持有数据在订阅者出现之后就才转交给它。而广播类似于发布订阅模式可以同时有多个订阅者当有数据时就会传递给所有的订阅者而不管当前是否已有订阅者存在。 Stream 默认处于单订阅模式所以同一个 stream 上的 listen 和其它大多数方法只能调用一次调用第二次就会报错。但 Stream 可以通过 transform() 方法返回另一个 Stream进行连续调用。通过 Stream.asBroadcastStream() 可以将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 StreamisBroadcast 属性可以判断当前 Stream 所处的模式。
10.Flutter中的生命周期是什么有哪些常用的生命周期方法
在Flutter中生命周期是指Widget在创建、更新和销毁过程中所经历的各个阶段。每个阶段都有对应的生命周期方法可以在这些方法中执行一些初始化、清理、监听等操作。 常用的生命周期方法包括 initState在Widget第一次插入到Widget树时调用用于初始化一些数据或监听一些事件。 didChangeDependencies在Widget依赖的对象发生变化时调用例如调用了setState方法或父Widget的build方法被调用了。 build用于构建Widget树必须返回一个Widget。 didUpdateWidget在Widget重新构建时调用可以用于比较新旧Widget是否有差异并做出相应的处理。 deactivate在Widget从Widget树中被移除时调用用于清理一些资源或监听。 dispose在Widget从Widget树中永久移除时调用用于释放一些资源或取消监听
11. Flutter中的数据存储是如何实现的有哪些常用的数据存储方式
在Flutter中数据存储是通过Flutter SDK提供的各种存储方式来实现的。常用的数据存储方式包括 Shared Preferences用于存储应用程序的轻量级数据例如用户设置、用户偏好等。 SQLite数据库用于存储应用程序的结构化数据例如用户信息、文章列表等。 文件存储用于存储应用程序的大型文件例如音频、视频等。
12.flutter的key有几种 如何应用
Flutter 中的 key 主要分为两类LocalKey 和 GlobalKey。
LocalKey
应用于具有相同父 Widget 的 Widget 进行比较。GlobalKey 通常会使用 GlobalKey 来获取某个 widget 对应的 Widget 或 State 或者 Element。
LocalKey主要分为以下几种类型 ValueKey当以特定的值作为key时使用例如一个字符串、数字等。 ObjectKey将一个对象作为key。 UniqueKey生成一个唯一的key但在重新构建后可能会改变 以下是 key 的一些常见应用场景 1.状态保留当 Widget 在 Widget 树中移动时key 可以保留其状态例如保存用户的滚动位置或在修改集合时保持状态。 2.唯一标识key 可以作为 Widget、Element 和 SemanticsNode 的唯一标识。 3.性能优化通过使用 keyFlutter 可以更高效地更新 Widget 树减少不必要的重新绘制。 4.查找和操作通过Key可以在Widget树中查找特定的Widget并对其进行操作。例如可以使用GlobalKey来访问Widget的属性或调用其方法。 5.动画过渡在进行动画过渡时使用Key可以帮助Flutter识别新旧Widget之间的关系以实现平滑的过渡效果。 6.列表更新在使用ListView、GridView等可滚动列表时Key用于标识列表中的每个项以便在更新列表时进行高效的增删改操作。
13.Flutter 如何与 原生Android iOS 通信的
Flutter可以通过Platform Channels与原生Android和iOS代码通信。Platform Channels是一种消息传递机制允许Flutter代码与原生平台代码进行双向通信。主要有三种类型的通道
MethodChannel用于传递方法调用。 EventChannel用于数据流的通信例如持续的传感器数据。 BasicMessageChannel用于传递字符串和半结构化的消息。
14.Provider、Bloc 和 GetX 是 Flutter 中常用的三种状态管理框架
它们的区别如下
Provider通过 InheritedWidget 传递数据子组件可以通过 context访问数据 Bloc使用事件和状态的方式进行数据传递通过发送事件来更新状态。 GetX使用控制器来管理状态通过依赖注入的方式将状态传递给子组件。
响应式 Provider本身不具备响应式需要手动通知子组件更新。 Bloc基于 Stream 实现响应式当状态发生变化时会自动通知订阅者更新。 GetX通过 .obs 实现响应式当状态发生变化时会自动通知依赖该状态的组件更新。
使用场景 Provider适用于简单的状态管理场景如全局配置、主题等。 Bloc适用于复杂的状态管理场景如表单验证、异步操作等。 GetX适用于快速开发、性能要求较高的场景提供了丰富的 API 和路由管理功能。
15.在 Flutter 中mixin、extends和implements是三种不同的类关系
它们的作用和使用场景如下
mixin混入mixin用于在类中添加额外的功能或行为。它可以将一个类的代码片段“混入”到另一个类中从而实现代码复用。mixin类通常包含一些通用的方法或属性可以被多个其他类使用。mixin类不能被实例化只能被其他类通过with关键字混入使用。
extends继承extends用于创建子类子类可以继承父类的属性和方法。父类的私有属性和方法不会被继承子类可以重写父类的方法来实现自己的逻辑。extends是一种单继承关系一个类只能有一个直接父类。
implements实现implements用于实现接口。接口是一种抽象的定义它只定义了类需要实现的方法或属性而不提供具体的实现。类通过implements关键字来声明实现某个接口并实现接口中定义的方法。
在实际应用中选择使用哪种关系取决于具体的需求。如果需要在类中添加通用的功能可以使用mixin如果需要创建子类并继承父类的功能可以使用extends如果需要实现接口的定义可以使用implements。
16.怎么理解Isolate Isolate 是 Dart 中的一种并发模型它类似于线程但与线程有本质的区别。Isolate 是一个独立的执行单元它有自己的堆内存和事件循环并且与其他 Isolate 之间的内存是隔离的因此不存在共享内存和锁竞争的问题。 在 Flutter 中Isolate 主要用于处理耗时操作或需要与主线程异步通信的任务。通过将耗时操作放在 Isolate 中执行可以避免阻塞主线程提高应用的响应性和性能。
以下是 Isolate 的一些特点和应用场景
隔离性Isolate 之间的内存是隔离的这意味着一个 Isolate 中的变量和状态不会被其他 Isolate 访问或修改从而避免了多线程编程中的竞态条件和数据一致性问题。
异步执行Isolate 可以异步执行任务这意味着可以在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作提高应用的响应性和性能。
通信Isolate 之间可以通过发送消息进行通信这使得不同 Isolate 之间可以协作完成任务。
资源利用由于 Isolate 是单线程的因此可以更好地利用多核 CPU 的资源提高应用的并行处理能力。
在实际应用中可以根据具体的需求来选择使用 Isolate。例如如果需要执行耗时的计算任务可以将其放在 Isolate 中执行以避免阻塞主线程如果需要与主线程进行异步通信可以使用 Isolate 发送消息的方式来实现。 总之Isolate 是 Flutter 中一种重要的并发模型它可以帮助开发者更好地处理异步任务和提高应用的性能。
下面列出一些使用 isolate 的具体场景: 1、JSON解析: 解码JSON这是HttpRequest的结果可能需要一些时间可以使用封装好的 isolate 的 compute 顶层方法。 2、加解密: 加解密过程比较耗时 3、图片处理: 比如裁剪图片比较耗时 4、从网络中加载大图
17.描述Flutter的核心渲染模块三棵树
WidgetTree:存放渲染内容、它只是一个配置数据结构创建是非常轻量的在页面刷新的过程中随时会重建
Element 是分离 WidgetTree 和真正的渲染对象的中间层 WidgetTree 用来描述对应的Element 属性,同时持有Widget和RenderObject存放上下文信息通过它来遍历视图树支撑UI结构。
RenderObject (渲染树)用于应用界面的布局和绘制负责真正的渲染保存了元素的大小布局等信息实例化一个 RenderObject 是非常耗能的
当应用启动时 Flutter 会遍历并创建所有的 Widget 形成 Widget Tree通过调用 Widget 上的 createElement() 方法创建每个 Element 对象形成 Element Tree。最后调用 Element 的 createRenderObject() 方法创建每个渲染对象形成一个 Render Tree。
18.Widget、Element、RenderObject三者之间的关系
Widget是 Flutter 用户界面的不可变描述用于存储渲染所需的信息例如布局、样式等。
RenderObject负责管理布局、绘制等操作保存了元素的大小、布局等信息。
Element是实例化的 Widget 对象通过 Widget 的 createElement()方法生成是控件树上的实体。
具体来说Widget 会被 inflate填充到 Element 中并由 Element 管理底层渲染树。Element 是渲染树的节点它包含了 Widget 的配置信息和对应的 RenderObject。RenderObject 则根据 Widget 的配置进行布局和绘制。
在实际开发中我们通常通过创建和组合 Widget 来构建用户界面而 Flutter 框架会自动处理 Widget、Element 和 RenderObject 之间的转换和管理以实现高效的界面渲染。
19.在 Dart 中var、dynamic、const和final的区别
var声明变量可以赋值任意对象。var变量在声明时不指定类型而是在赋值时确定类型。一旦赋值类型便会确定不能再改变其类型。
dynamic声明变量可以赋值任意对象。与var类似dynamic声明的变量可以在后期改变赋值类型。
const必须初始化其值在编译时确定只能赋值一次且不能修改值。赋值必须是常量。const对象无法访问运行时需要计算的任何内容。
final必须初始化其值在运行时确定只能赋值一次且不能修改值。赋值可以是常量也可以是变量。final和const可以与变量的数据类型一起使用也可以与var关键字一起使用
20.什么是widget? 在flutter里有几种类型的widget分别有什么区别
能分别说一下生命周期吗
在 Flutter 中Widget 是构建用户界面的基本单位。它可以表示 UI 元素也可以表示功能性组件如用于手势检测的 GestureDetector Widget、用于应用主题数据传递的 Theme 等。 Flutter 中的 Widget 分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种类型它们的区别在于是否管理状态。
StatelessWidget 不需要管理状态它的生命周期只有一个方法 build()用于构建 UI。 StatefulWidget 需要管理状态它的生命周期包括构造方法、initState、didChangeDependencies 和 build 等方法。在 StatefulWidget 中可以通过 setState 方法来更新状态。 总的来说StatelessWidget 适用于不需要状态管理的场景而 StatefulWidget 适用于需要状态管理的场景。
21.flutter 局部刷新有几种方式
在 Flutter 中局部刷新可以通过以下几种方式实现
使用 StatefulBuilderStatefulBuilder 是 Flutter 官方提供的局部刷新组件。它可以根据状态的变化来刷新子组件而无需重新构建整个页面。
使用 StreamBuilder StreamControllerStreamBuilder 可以监听流的变化并根据流的最新数据来刷新子组件。
使用 FutureBuilder StreamBuilderFutureBuilder 可以监听 Future 的完成情况并根据 Future 的结果来刷新子组件。
使用 provider异步通信provider 是一个状态管理库可以方便地管理应用的状态并在状态变化时触发子组件的刷新。
使用 Flutter ValueNotifier 异步通信、ValueListenableBuilderValueNotifier 可以监听值的变化并在值发生变化时触发子组件的刷新。
22.介绍下Flutter的理念架构
Flutter 是一个跨平台的 UI 工具包它的设计目的是允许跨 iOS 和 Android 等操作系统的代码重用同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用在尽可能多的代码共享的同时拥抱存在差异的地方。
Flutter 的架构可以分为三层
Framework 是使用 Dart 编写的一套基础视图库包含了动画、图形绘制和手势识别等功能是开发者使用频率最高的一层。
Engine 是 Flutter 的核心引擎使用 C编写提供了图形绘制、文字排版和 Dart 运行时等功能使得 Flutter 应用程序可以跨平台运行。
Embedder 是操作系统适配层负责将 Flutter 嵌入到不同的平台上主要工作包括渲染 Surface 设置、线程设置、事件循环以及插件的平台适配等。
23.await for 如何使用 await for是不断获取stream流中的数据然后执行循环体中的操作。它一般用在直到stream什么时候完成并且必须等待传递完成之后才能使用不然就会一直阻塞。
24.介绍下 Widget、State、Context 概念
Widget组件Widget 是 Flutter 构建用户界面的基本单位。它定义了界面的结构和外观。Widget 可以是简单的文本、按钮也可以是复杂的布局组件等。
State状态State 用于管理 Widget 的动态数据和状态变化。当状态改变时关联的 Widget 会进行相应的重新构建以反映状态的更新。State 通常与 StatefulWidget 相关联。
Context上下文Context 提供了关于 Widget 在整个 Widget 树中的位置和相关信息的访问。它用于在 Widget 之间传递数据、获取主题等通过 Context 可以方便地在不同层次的 Widget 之间进行通信和共享信息。
25.flutter的设计模式有哪几种
单例模式确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。 状态模式通过不同状态类来处理对象在不同状态下的行为。 观察者模式用于实现组件之间的通知和监听机制。 工厂模式创建对象时通过工厂类来决定具体创建哪种类型的对象。 代理模式可以对某些操作进行代理和控制。 组合模式将多个对象组合成一个树状结构进行统一管理和操作。
26.如何获取控件的大小和位置
创建一个GlobalKey对象并将其与要获取大小和位置的控件关联。 在需要获取控件大小和位置的地方使用GlobalKey对象的currentContext.findRenderObject()方法获取对应的RenderBox对象。 通过RenderBox对象的size属性获取控件的大小。 通过RenderBox对象的offset属性获取控件的位置。
27.Flutter 渲染流程是什么GPU
Flutter只关心向 GPU提供视图数据GPU的 VSync信号同步到 UI线程UI线程使用 Dart来构建抽象的视图结构这份数据结构在 GPU线程进行图层合成视图数据提供给 Skia引擎渲染为 GPU数据这些数据通过 OpenGL或者 Vulkan提供给 GPU。
28.怎么减少Widget的重新构建
1首先要做的就是将大的Widget树重构成较小的单个的Widget每一个Widget都有它自己的build方法。 2尽可能的使用const构造函数这将告知Flutter不需要重建这个widget。 3使stateful widget的子树尽可能的小如果stateful widget有一个widget子树那么为这个stateful widget创建一个自定义widget并为其提供一个child参数。
29.什么是BuildContext它有什么用
1Widget 树定位它表示当前 Widget 在整个 Widget 树中的位置和上下文信息通过它可以确定,2个 Widget 在树中的层次和相关关系。 2数据传递和获取可以利用 BuildContext 来获取父级传递下来的各种数据比如主题、路由信息等。 3资源查找能够基于此找到附近范围内的资源例如特定的样式、本地化字符串等。 4导航和路由操作在进行页面导航等操作时需要用到 BuildContext 来执行相关操作。
30. Flutter中的动画是如何实现的有哪些常用的动画类 在Flutter中动画是通过Animation和AnimationController两个类来实现的。Animation表示动画的当前状态例如动画的当前值、是否完成、是否反向等。AnimationController用于控制动画的开始、暂停、恢复、反向等。
Flutter中的动画可以分为两种类型显式动画和隐式动画。显式动画是通过AnimationController控制的例如Tween动画、Curve动画等。隐式动画则是通过Flutter框架自动执行的例如AnimatedContainer、AnimatedOpacity等。
常用的动画类包括 Tween用于在两个值之间进行插值运算例如在0和1之间插值计算出当前值。 Curve用于定义动画的速度曲线例如线性曲线、抛物线曲线、弹性曲线等。 AnimationController用于控制动画的开始、暂停、恢复、反向等。 AnimatedBuilder用于在动画变化时自动重建Widget树可以用于创建复杂的动画效果。 AnimatedContainer用于创建一个可以自动执行动画的Container。 AnimatedOpacity用于创建一个可以自动执行动画的Opacity。
31.新版本flutter和老版本的区别有哪些
1支持更多平台Flutter 3.0 增加了对 Linux 和 macOS 桌面应用程序开发的稳定支持实现了横跨 iOS、Android、Web、Windows、macOS、Linux 六大平台的开发。 2性能提升改进了内部架构以支持更快的渲染速度和更高的性能。 3新的语言功能Flutter 3.0 基于 Dart 2.13 语言包含了一些新的语法特性。 4Material You 支持提供了动态配色方案和更新的视觉组件。 5生产力更新改进了许多基础功能提高了开发效率。
Dart 2.13 为 Flutter 3.0 带来了一些新的语法特性包括
Null safety空安全特性可以帮助开发者避免一些日常开发中很难被发现的错误并且改良性能。Flutter 2.2.02021 年 5 月 19 日发布之后的版本都要求使用 null safety。 late 关键字用于延迟初始化允许在构造函数之外通过函数赋值。 空类型声明符表示一个可空类型可以将 null 赋值给该类型的变量。 非空断言用于非空类型的断言如果变量为空则抛出异常。 required 关键字允许根据标记的任何命名参数类或者函数使得他们不为空。可选参数中必须有个 required。
32.flutter开发中遇到了哪些比较棘手的问题你是怎么解决的
在 Flutter 开发中可能遇到一些棘手问题以下是一些常见的及可能的解决方法示例
问题内存泄漏。 解决方法仔细检查 State 对象的管理确保正确释放资源使用工具如内存分析工具来排查问题点。
问题复杂动画效果实现困难。 解决方法深入研究 Flutter 的动画框架参考官方文档和示例可能需要对动画的逻辑和参数进行精细调整。
问题与特定平台的兼容性问题。 解决方法查看平台相关的文档和说明针对性地调整代码或使用特定的插件来解决。
问题性能优化瓶颈如卡顿。 解决方法分析性能瓶颈点可能涉及到优化布局结构、减少不必要的计算、合理使用缓存等。