北京网站开发工程师,网址大全123介绍,培训行业门户网站建设,湖州建设局投标网站文章目录 一、顶点数据(一)顶点坐标、颜色、纹理坐标的定义(二)顶点数组的组织二、图元绘制(一)点列表、线列表、线带、三角形列表、三角形带的绘制(二)绘制模式(GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES 等)三、清除屏幕一、顶点数据
(一)顶点坐标、颜色、纹理坐标的定… 文章目录 一、顶点数据(一)顶点坐标、颜色、纹理坐标的定义(二)顶点数组的组织 二、图元绘制(一)点列表、线列表、线带、三角形列表、三角形带的绘制(二)绘制模式(GL_POINTS、GL_LINES、GL_TRIANGLES 等) 三、清除屏幕 一、顶点数据
(一)顶点坐标、颜色、纹理坐标的定义
在图形渲染中,顶点是构成图形的基本元素。每个顶点可以包含多种属性,如坐标、颜色和纹理坐标。 顶点坐标用于确定顶点在空间中的位置。在二维图形中,通常使用 (x, y) 坐标;在三维图形中,则是 (x, y, z) 。 顶点颜色定义了顶点的颜色值,可以使用 RGB 或 RGBA 格式来表示。 纹理坐标用于将纹理图像映射到图形表面,通常在 (u, v) 范围内,其中 u 是水平方向的坐标,v 是垂直方向的坐标。
(二)顶点数组的组织
顶点数据通常以数组的形式组织。可以将顶点的各种属性分别存储在不同的数组中,也可以将它们组合成一个结构体或类,并将多个顶点的数据存储在一个数组中。 例如,在 C# 中可以定义一个结构体来表示顶点:
struct Vertex
{public Vector3 Position;public Co