wordpress封采集站ip,广东住房和城乡建设局网站,wordpress pdf缩略图不显示,php网站建设流程// 本脚本用于演示Component类 方法 //任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取#xff0c;一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Component…// 本脚本用于演示Component类 方法 //任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Component_Class : MonoBehaviour { // 本脚本用于演示Component类 方法 //任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件 Component[] OneComp new Component[10]; //------------------------------------- Collider SeconsComp;//声明一个碰撞器组件变量 用于接收未来的碰撞器组件 Camera OneCamera;//声明一个摄像机组件变量 用于接收未来的摄像机组件 AudioListener[] OneCameraComp new AudioListener[10];//声明一个声音监听组件变量 用于接收未来的声音监听组件 void Start() { OneComp GetComponentsInParentCollider(); //获取【所有】上级父物体组件 - 这里是碰撞器类型包含自己 SeconsComp this.GetComponentInParentCollider();//获取上一级父物体组件-碰撞器 Debug.Log(上一级父物体的 碰撞器组件名字 SeconsComp.name); OneCamera this.GetComponentInChildrenCamera();//获取【子物体】组件-摄像机组件 OneCameraComp OneCamera.GetComponentsAudioListener();//通过物体的一个摄像机组件获取该物体的【另一个组件】AudioListener do { if (SeconsComp null) { Debug.Log(未获取到碰撞器组件); break; } string CooName SeconsComp.GetType().ToString();//父物体 碰撞器名字 Debug.Log(CooName); } while (false); int lenght OneComp.Length; for (int i 0; i lenght; i) { Debug.Log(获取父物体游戏物体的 名字 OneComp[i].name);//输出父物体 的组件Collider 的类型名称 Debug.Log(获取父物体游戏物体的碰撞器类型名字 OneComp[i].GetType().ToString());//输出父物体 的组件Collider 的类型名称 } Debug.Log(子物体摄像机组件名称 OneCamera.name AudioListen OneCameraComp[0].ToString()); } }