唐河永琚建筑公司网站,网络推广的目的有哪些,wordpress视频教育主题,网站框架怎么做Go语言入门心法(一)
Go语言入门心法(二): 结构体
Go语言入门心法(三): 接口 一#xff1a;go语言接口认知 Go语言中接口认知升维:解决人生问题的自我引导法则: 复盘思维|结构化思维|金字塔思维|体系化思维|系统化思维
面向对象编程(oop)三大特性: 封装,继承,多态
Go语言中,可… Go语言入门心法(一)
Go语言入门心法(二): 结构体
Go语言入门心法(三): 接口 一go语言接口认知 Go语言中接口认知升维:解决人生问题的自我引导法则: 复盘思维|结构化思维|金字塔思维|体系化思维|系统化思维
面向对象编程(oop)三大特性: 封装,继承,多态
Go语言中,可以认为接口是一种自定义的抽象数据类型,既然是数据类型,那么久可以使用接口声明变量等操作;
它不会暴露出它所代表的内部属性的结构,它只会展示出它自己的方法,因此不能将接口类型实例化;
根据go语言规范,单个函数的接口命名为函数名加上er作为后缀;例如:Writer,Reader,Formatter等。
接口命令规范如下:(1)当个函数名的接口名以er作为后缀,接口的实现则去掉“er”字符串(2)go语言的接口是方法的集合,使用接口是实现模块化的重要方式;接口是用来定义行为类型的,这些被定义的行为不由接口直接实现(3)与其他语言不同的是,Go语言的接口没有数据字段(接口成员变量),只有定义的抽象的方法,不需要实现方法,不需要方法体定义接口与订阅结构体类似,定义需要使用type关键字和interface关键字type InterfaceName interface {Method()} 1.1 接口实例一: package main// Animal 定义接口
type Animal interface {Named() string // 接口的方法,返回值类型为stringSpeak() string
}type Cat struct {
}
type Dog struct {sleepTime string
}// Named Cat实现接口Animal的Named()抽象方法
func (cat *Cat) Named() string {return Cat:named()-cat
}// Speak Cat实现接口Animal的Speak()抽象方法
func (cat *Cat) Speak() string {return Cat:speak()-cat
}// Named Dog实现了Animal接口的Named()抽象方法
func (dog *Dog) Named() string {return Dog:named()-dog
}// Speak Dog实现了Animal接口的Speak()抽象方法
func (dog *Dog) Speak() string {return Dog:speak()-dog
}// Sleeper 定义Dog结构体的方法
func (dog *Dog) Sleeper(sleepTime string) {dog.sleepTime sleepTime
}func main() {println(Go语言中接口认知升维:解决人生问题的自我引导法则: 复盘思维|结构化思维|金字塔思维|体系化思维|系统化思维面向对象编程(oop)三大特性: 封装,继承,多态Go语言中,可以认为接口是一种自定义的抽象数据类型,既然是数据类型,那么久可以使用接口声明变量等操作;它不会暴露出它所代表的内部属性的结构,它只会展示出它自己的方法,因此不能将接口类型实例化;根据go语言规范,单个函数的接口命名为函数名加上er作为后缀;例如:Writer,Reader,Formatter等。接口命令规范如下:(1)当个函数名的接口名以er作为后缀,接口的实现则去掉“er”字符串(2)go语言的接口是方法的集合,使用接口是实现模块化的重要方式;接口是用来定义行为类型的,这些被定义的行为不由接口直接实现(3)与其他语言不同的是,Go语言的接口没有数据字段(接口成员变量),只有定义的抽象的方法,不需要实现方法,不需要方法体定义接口与订阅结构体类似,定义需要使用type关键字和interface关键字type InterfaceName interface {Method()})println()println(定义接口)// 非指针实例化对象println(Cat类型就是Animal的一个实例)var cat Cat{}println(Dog类型就是Animal的一个实例)var dog Dog{}println(我的小猫咪: , cat.Named())println(我的小猫咪: , cat.Speak())println(我的小旺财: , dog.Named())println(我的小旺财: , dog.Speak())dog.Sleeper(10:50)println(我的小旺财休息时间: , dog.sleepTime)}运行效果: GOROOTD:\program_file_worker\go1.20 #gosetup GOPATHD:\program_file_worker\go1.20\bin;C:\Users\Administrator\go #gosetup D:\program_file_worker\go1.20\bin\go.exe build -o C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build_OOPToInterfaceAnimalGrammar_go.exe D:\program_file\go_workspace\org.jd.data\interface\OOPToInterfaceAnimalGrammar.go #gosetup C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build_OOPToInterfaceAnimalGrammar_go.exe Go语言中接口认知升维: 解决人生问题的自我引导法则: 复盘思维|结构化思维|金字塔思维|体系化思 维|系统化思维 面向对象编程(oop)三大特性: 封装,继承,多态 Go语言中,可以认为接口是一种自定义的抽象数据类型,既然是数据类型,那么久可 以使用接口声明变量等操作; 它不会暴露出它所代表的内部属性的结构,它只会展示出它自己的方法,因此不能将接口类型实例化; 根据go语言规范,单个函数的接口命名为函数名加上er作为后缀;例如:Writer,Reader,Formatter等。 接口命令规范如下: (1)当个函数名的接口名以er作为后缀,接口的实现则去掉“er”字符串 (2)go语言的接口是方法的集合,使用接口是实现模块化的重要方式;接口是用来定义行为类型的,这些被定义的行为不由接口直接实现 (3)与其他语言不同的是,Go语言的接口没有数据字段(接口成员变量),只有定义的抽象的方法,不需要实现方法,不需要方法体 定义接口与订阅结构体类似,定义需要使用type关键字和interface关键字 type InterfaceName interface { Method() } 定义接口 Cat类型就是Animal的一个实例 Dog类型就是Animal的一个实例 我的小猫咪: Cat:named()-cat 我的小猫咪: Cat:speak()-cat 我的小旺财: Dog:named()-dog 我的小旺财: Dog:speak()-dog 我的小旺财休息时间: 10:50 Process finished with the exit code 0 1.2 接口实例二: package mainimport (errorsfmt
)// IDatabase 定义一个数据库操作的接口
type IDatabase interface {Connect() errorDisconnect() error
}// Mysql 实例类型MySQL数据操作
type Mysql struct {DBName stringisConnect bool
}// Redis Redis实例类型
type Redis struct {DBName string
}// Connect 实现IDatabase接口的Connect方法
func (mysql *Mysql) Connect() error {fmt.Println(Mysql Connect DB mysql.DBName)// do Connectmysql.isConnect trueif mysql.isConnect {fmt.Println(Mysql Connect Success !)return nil} else {return errors.New(Connect failure )}
}// Disconnect 实现IDatabase接口的Disconnect方法
func (mysql *Mysql) Disconnect() error {// do Disconnectfmt.Println(Mysql Disconnect Success !)return nil
}// Connect 实现IDatabase接口的Connect方法
func (redis *Redis) Connect() error {fmt.Println(Redis Connect DB redis.DBName)fmt.Println(Redis Connect Success !)return nil
}// Disconnect 实现IDatabase接口的Disconnect方法
func (redis *Redis) Disconnect() error {// do Disconnectfmt.Println(Redis Disconnect Success !)return nil
}
func main() {var mysql Mysql{DBName: student}println(开始连接)mysql.Connect()// do somethingfmt.Println(断开连接)mysql.Disconnect()var redis Redis{DBName: student}println(开始连接)redis.Connect()// do somethingfmt.Println(断开连接)redis.Disconnect()
}运行效果 GOROOTD:\program_file_worker\go1.20 #gosetup GOPATHD:\program_file_worker\go1.20\bin;C:\Users\Administrator\go #gosetup D:\program_file_worker\go1.20\bin\go.exe build -o C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build_OOPToInterfaceIDatabaseGrammar_go.exe D:\program_file\go_workspace\org.jd.data\interface\OOPToInterfaceIDatabaseGrammar.go #gosetup C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build_OOPToInterfaceIDatabaseGrammar_go.exe 开始连接 Mysql Connect DB student Mysql Connect Success ! 断开连接 Mysql Disconnect Success ! 开始连接 Redis Connect DB student Redis Connect Success ! 断开连接 Redis Disconnect Success ! Process finished with the exit code 0 忙着去耍帅,后期补充完整。。。。。