企业外贸网站,做app的模板下载网站有哪些内容,织梦网站打开空白,音乐在线制作网站设计模式的学习思路_设计模式必须按顺序进行吗-CSDN博客
以下是一些方法和思路可以帮助你更清晰地识别使用了哪种设计模式。
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a. 识别… 设计模式的学习思路_设计模式必须按顺序进行吗-CSDN博客
以下是一些方法和思路可以帮助你更清晰地识别使用了哪种设计模式。
1. 确定模式时的思考步骤 以下是分析代码时你可以遵循的一些思路和步骤帮助你识别可能使用的设计模式
a. 识别类和对象的角色 首先看看类和对象在系统中扮演的角色。这是识别设计模式的关键线索因为每种设计模式都有其特定的角色。
职责每个类或对象的职责是什么是否有一些类在做某些任务时将功能分配给其他类或在某些情况下改动自己的行为状态和行为的关系某个类的行为是否会随着对象的状态变化而改变对象间的协作多个类之间是如何交互的是否存在某种统一的接口来简化多种操作
b. 查看类之间的关系 很多设计模式的核心就在于类与类之间的关系了解类的继承、组合和接口实现关系有助于识别模式。
继承和接口是否有类通过继承或接口实现一些功能以便于扩展或改变行为组合关系是否通过对象组合而非继承来实现灵活的功能模块工厂方法是否有工厂类来创建对象而不是直接在代码中new对象
c. 是否有灵活的扩展和变化机制 许多设计模式都具有很强的扩展性关注代码中是否有容易扩展、变化的机制
开闭原则是否有部分代码设计成可以很容易添加新功能开闭原则比如使用接口或抽象类来隔离变化灵活切换或变化的策略代码是否允许在运行时或编译时改变某些行为比如策略模式、状态模式等
2. 常见设计模式的识别方法 以下是一些常见设计模式的识别方法帮助你快速分析代码中的模式
1. 工厂方法模式Factory Method
识别方法查看代码是否存在工厂方法或工厂类通常会有一个方法负责创建不同类型的对象而不是直接 new 对象。例子如果你看到一个抽象类或接口提供一个方法 createProduct()而具体的实现类通过继承或实现该接口来决定具体创建哪种产品那么很可能使用了工厂方法模式。
class Product {
public:virtual void doSomething() 0;
};class ConcreteProductA : public Product {
public:void doSomething() override {std::cout Product A std::endl;}
};class Creator {
public:virtual Product* factoryMethod() 0;
};class ConcreteCreatorA : public Creator {
public:Product* factoryMethod() override {return new ConcreteProductA();}
};2. 单例模式Singleton
识别方法检查是否有类的构造函数被隐藏私有并且是否有一个静态方法来返回该类的唯一实例。如果一个类只允许存在一个实例并提供全局访问点那么可能是单例模式。例子类中有一个私有静态成员变量 instance并且提供一个静态方法 getInstance() 返回唯一实例。
class Singleton {
private:static Singleton* instance;Singleton() {}public:static Singleton* getInstance() {if (!instance) {instance new Singleton();}return instance;}
};3. 观察者模式Observer
识别方法查看是否有一个主体类被观察者它的状态变化会通知多个观察者类。通常会看到主体类维护一个观察者列表状态变化时调用每个观察者的更新方法。例子如果一个类通过 addObserver()、removeObserver() 来管理一组观察者并且状态变化时通知这些观察者那么很可能是观察者模式。
class Subject {
private:std::vectorObserver* observers;public:void addObserver(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void notifyObservers() {for (auto observer : observers) {observer-update();}}
};4. 策略模式Strategy
识别方法如果你看到不同的类策略实现同一接口并且上下文类通常有一个 setStrategy() 方法会在运行时根据不同情况切换策略那么可能是策略模式。例子策略模式允许行为在运行时发生变化你通常会看到一个上下文类和多个策略类实现相同接口。
class Strategy {
public:virtual void execute() 0;
};class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:void execute() override {std::cout Strategy A std::endl;}
};class Context {
private:Strategy* strategy;public:void setStrategy(Strategy* strategy) {this-strategy strategy;}void executeStrategy() {strategy-execute();}
};5. 状态模式State
识别方法观察对象的行为是否会根据其内部状态发生变化通常会看到一个状态接口并且有多个具体的状态类实现不同的行为。上下文类会持有一个状态对象并根据需要改变它。例子状态模式允许对象的行为在不同的状态下变化通常通过上下文类来委托状态的变化。
class State {
public:virtual void handle() 0;
};class ConcreteStateA : public State {
public:void handle() override {std::cout State A std::endl;}
};class Context {
private:State* state;public:void setState(State* state) {this-state state;}void request() {state-handle();}
};6. 外观模式Facade
识别方法如果代码中有一个外观类它将多个子系统的功能封装在一个简单的接口中通常这种模式下会看到一个简化的接口暴露给外部调用者。例子外观模式封装了复杂的子系统行为通过一个外观类来提供简化的接口避免客户端直接与多个子系统交互。
class SubsystemA {
public:void operationA() {std::cout Subsystem A operation std::endl;}
};class Facade {
private:SubsystemA subsystemA;public:void simplifiedOperation() {subsystemA.operationA();}
};3. 常见模式的相似点与区分 有些设计模式看起来相似尤其是它们的目标都是封装和简化复杂系统。以下是一些常见模式的相似点与区分方法
外观模式 vs. 代理模式 外观模式将多个复杂子系统的接口统一化简化对复杂系统的访问。代理模式是对某个对象的控制它通过代理对象来控制对真实对象的访问。区别外观模式主要是简化对系统的使用而代理模式是通过控制访问来实现某种额外的功能如懒加载、权限控制等。状态模式 vs. 策略模式 状态模式和策略模式都依赖于封装变化的行为。区别状态模式侧重于根据对象的内部状态来改变行为而策略模式侧重于通过上下文类选择不同的策略来改变行为。模板方法模式 vs. 策略模式 都是将某些行为提取成可以变化的部分。区别模板方法模式是通过定义算法框架并留出钩子方法供子类实现而策略模式是通过上下文类在运行时切换不同的策略。
4. 总结 通过了解不同设计模式的意图、角色和结构你可以在代码中识别出对应的模式。关键是关注代码的职责划分、类之间的关系、行为的变化和灵活扩展的机制。