安徽合肥制作网站公司,preec网站,做pc端网站新闻,公司网络营销方案一.LOD(Level Of Detail) 为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型. LOD LOD0(distance10) LOD1(distance20) LOD2(distance30) 故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成. MetaMesh mesh mesh.lod1 mesh.lod…一.LOD(Level Of Detail) 为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型. LOD LOD0(distance10) LOD1(distance20) LOD2(distance30) 故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成. MetaMesh mesh mesh.lod1 mesh.lod2 mesh.lod3
二.Blender制作LOD模型 精简修改器-塌陷/反细分/平坦手段进行LOD模型制作