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设计内容: (1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。 游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动, 每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就…基于FPGA的拔河游戏机
设计内容: (1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。 游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动, 每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制 开始和清零。
顶层模块包括拔河模块和消抖模块: 代码如下: module top( input clk,key1,key2,rst,nrst, output [10:0]led, output [6:0]seg );
wire [3:0]q; wire [1:0]left; wire [1:0]right; wire k1,k2,_25H; bahe u_bahe( .k1 (key1), .k2 (key2), .rst (rst), .nrst (nrst), ._25H (clk), .left (left), .right (right) .q (q) );
xiaodou u_xiaodou( .k1 (key1), .k2 (key2), .k1 (k1), .k2 (k2), ._25H (_25H) );
拔河模块代码如下,逻辑很简单,当两人按下按键不同时为00或11时,led会朝为1方移动一位,如此先到q先到0或10