中国建设人才信息网是官方网站吗,wordpress 分类关键词,个人网站做哪种能赚钱,网站效果代码目录 1. UV1.1 blender默认物体1.2 创建物体1.3 UV参考图1.4 标记缝合边1.5 UV拉伸1.6 孤岛模式 1. UV
1.1 blender默认物体
默认物体已经自动生成UV 在UV编辑工作区#xff0c;编辑模式#xff0c;全选物体在左边自动展开UV 在物体数据属性-UV贴图-存在默认的UV贴图#… 目录 1. UV1.1 blender默认物体1.2 创建物体1.3 UV参考图1.4 标记缝合边1.5 UV拉伸1.6 孤岛模式 1. UV
1.1 blender默认物体
默认物体已经自动生成UV 在UV编辑工作区编辑模式全选物体在左边自动展开UV 在物体数据属性-UV贴图-存在默认的UV贴图创建多个 1.2 创建物体
自己创建的物体不能自动展开UV 1.3 UV参考图
启用材质预览 添加测试材质添加图像纹理点击新建重命名更改生成类型为UV栅格图 1.4 标记缝合边
按Alt鼠标左键选择边按U点击标记缝合边按A全选点击UV-展开 只标记一条缝合边查看图像存在变形 需要多标记几条缝合边再按A全选点击UV-展开 1.5 UV拉伸
在显示叠加层-UV编辑勾选显示拉伸如果棱角分明UV展开方法可以选择共形UV拉伸可以选择面积 UV好看的效果跟UV是否被拉伸有影响蓝色效果为佳 1.6 孤岛模式
UV除了顶点、边、面还有一个孤岛模式 孤岛模式把相连的面当作一个进行编辑