xx企业网站建设方案书,游戏网站建设与策划方案,做英雄联盟网站的图片素材,wordpress去除 版权文章首发及后续更新#xff1a;https://mwhls.top/4447.html#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评#xff0c;非常感谢#xff01; 汇总#xff1a;Unity 记录 摘要#xff1a;第一阶段的总…文章首发及后续更新https://mwhls.top/4447.html无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评非常感谢 汇总Unity 记录 摘要第一阶段的总结一些可以改进的地方与想法。 参考课程最新 Unity和C#2D游戏开发实战全流程教程 [中文字幕|超新实战课程] 流程都走完了这个教程挺好不过B站上的似乎缺了一个部分但影响不大。学到啥我就不说了我只记得住我会做记不住我会做啥。一些感觉对于搭建整个项目有帮助的 命名规范这个目前影响最大不太想用 C# 的驼峰命名但在 Unity 里不自觉就这样写了。所以这篇顺便为接下来定下个我自己的规范。 文件夹ClassSubclass文件名ObjectAction类名ObjectAction方法名verb_noun变量名class_subclass_type判断变量isCondition算是妥协的产物吧本来文件名和文件夹都是蛇形但是 Unity 的文件名和类名要一致进而导致文件夹会显得突兀算了。把现有项目改了改好多了思路顺点了还能把自己的方法变量和 C# 的区分。文件规范文件怎么归类这个目前还好挺顺手的因为每次新硬盘都会改进归类方式挺好。此外一些想法 我写了不少 python 小工具想弄个可视化但是太懒了。最近发现似乎可以用 Unity 搭建 UI过几个阶段可能这样试试。想把机器学习的模型嵌入进来但不确定可不可行我想做多平台的希望像泰拉瑞亚那样啥都能玩未来可能专门针对模型 Unity 来一个阶段。肯定不能去游戏公司打工大概率会把我热情弄没。下一阶段就是看新教程又找到一个好像是同一个团队的挺好。