广告网站怎么建设,网站建设可行性分析报告,网站建设方法叁金手指下拉丶,体育php网站源码活动时间 从2023年3月1日至3月21日#xff0c;每天一道编程题。 本次打卡的规则如下#xff1a; 小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题#xff0c;遇到问题就来群内讨论#xff0c;我来给大家答疑。 小朋友做完题目后#xff0c;截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群… 活动时间 从2023年3月1日至3月21日每天一道编程题。 本次打卡的规则如下 小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题遇到问题就来群内讨论我来给大家答疑。 小朋友做完题目后截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群表示完成了今天的打卡。当天晚上我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考我也会在朋友圈为打卡的小朋友点赞。 Day012022.03_接球游戏
小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去碰到小猫后消失小猫实时说出接到了多少个球。 1. 准备工作
1默认小猫角色默认白色背景
2选择Ball角色。
2. 功能实现
1小猫位于舞台中心位置
2每次点击舞台小球克隆一次随机选择舞台四个角中的一个面向小猫飞出
3克隆小球的造型随机
4克隆小球碰到小猫后消失
5小猫实时说出接到了几个小球。 Day022022.09_加法出题器
编写程序出10道40以内的加法题两个加数为20以内的正整数程序最后提示回答正确的数量。 1. 准备工作
1默认小猫角色默认白色背景。
2. 功能实现
1点击绿旗后角色小猫提问“请问XXXX等于多少”注意两个加数为1-20范围内的随机整数
2输入答案
3如果回答正确小猫说“正确”正确数增加1否则小猫说“错误”
410题后小猫说“共答对XX题”。 Day032022.03_冬天下雪了 1. 准备工作
1导入背景Jurassic
2导入角色Wizard Girl、Snowflake。
2. 功能实现
1点击绿旗Wizard Girl说“听我指令开始下雪”2秒
2Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏
3Snowflake接收到广播“开始下雪”后雪花从天上不断下落当雪花飘落到地面上就消失了。 Day042020.12_绘制图形
1. 准备工作
1保留默认小猫角色隐藏角色
2背景为白色背景。
2. 功能实现
1绘制如下图所示的图案 2画笔为红色粗细为2圆形大小自定。 Day052020.06_猜数字 1. 准备工作
1保留默认角色小猫
2新建变量“剩余次数”和“随机数”。
2. 功能实现
1程序开始小猫生成一个1-100内的随机数隐藏变量“随机数”小猫询问“请输入1到100之间的数”
2玩家输入数字后如果玩家猜错了小猫会给出“大了”或“小了”的提示如果猜对了小猫会说答“对了”游戏结束
3玩家有10次机会每输入1次数字剩余次数减1
4当剩余次数为0时游戏结束小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。 Day062022.09_绘制图形
1. 准备工作
1默认小猫角色
2默认白色背景。
2. 功能实现
1绘制如下所示图形 2画笔颜色为黑色画笔粗细为3
3图形是由四个等间距的正三角形旋转而成
4图形的边长自行设定不超出舞台即可。 Day072020.09_魔术表演“开花” 1. 准备工作
1将舞台设置为“Party”
2删除默认角色自行绘制椭圆花瓣角色
3添加魔术师角色“Wizard Girl”。
2. 功能实现
1当按下空格键时魔术师说“开花”并发出广播指令
2花瓣角色接收到广播指令后在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果
3每一片花瓣的颜色不同。 Day082021.12_跳高比赛 1. 准备工作
1删除小猫角色添加角色“Monkey”“Ben2”和“Jordyn”调整造型和位置如上图所示
2添加背景“Playing Field”。
2. 功能实现
1建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”
2程序开始时Monkey说“跳高比赛现在开始”2秒
3Ben2先跳起距离随机y坐标的范围是-100到180然后回到原位
4Jordyn跳起距离随机y坐标的范围是-100到180然后回到原位
5Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢跳得高的赢;
6小猴说出比赛结果“*号赢得比赛胜利”2秒。(*代表编号 Day092019.12_判断奇偶数
1. 准备工作
1导入角色Cat Flying、Apple、Bananas
2保留白色背景。
2. 功能实现
1点击绿旗Cat Flying询问“请输入一个正整数小猫会自动判断它是奇数还是偶数奇数显示苹果偶数显示香蕉”此处考生可简写。 2输入数字如果是奇数说“它是奇数”2秒后苹果显示出来如果是偶数说“它是偶数”2秒后香蕉显示出来。 3重复询问输入整数进行判断。 Day102022.12_猜数字游戏
假设有一个100以内的正整数分别输入这个数除以3、5、7之后的余数找出这个数字是多少
1. 准备工作
1默认角色小猫和白色背景。
2. 功能实现
1分别询问三次除以3、5、7的余数是多少用户依次输入三个余数 2设计循环结构程序找出这个100以内的正整数注意小于100不包括100
3如果数字存在则说“这个数字是XX”2秒如果存在多个则依次说出所有的数如果不存在则什么也不说
4例如输入的三个余数依次为1、1、2最后小猫说“这个数字是16” 2秒。 Day112020.09_换装 1. 准备工作
(1) 删除小猫角色
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色初始位置如上图所示
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。
2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色
(2) 按下空格键舞台广播“开始”
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示
(4) 按下上移键“Harper”切换造型
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己克隆体切换成随机造型从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装
(6) 再次按下右移键“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。 Day122021.06_计算成绩总和
小猫帮助老师计算出班级成绩总和。 1. 准备工作
1保留白色背景及默认小猫角色。
2. 功能实现
1询问“班级的人数是”输入班级人数
2根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是”依次输入每一位同学的成绩x表示第几个例如第1个学生的成绩是第2个学生的成绩是
3小猫计算出成绩总和并说出“成绩总和是xxx分”。 Day132021.06_躲球游戏
控制小猫尽量躲开小球。 1. 准备工作
1背景使用原始空白背景
2角色除原有小猫角色外添加角色Ball
3变量建立变量“分数” 。
2. 功能实现
1用上、下、左、右方向键控制小猫移动
2使用克隆克隆出6个球
3克隆体出现在随机位置面向随机方向移动碰到边缘就反弹
4分数一直变化是计时器的数值时间越长分数越高
5当小猫碰上小球小猫和小球全部消失出现“游戏结束”四个字游戏结束。 Day142022.06_疫情隔离和核酸检测模拟
疫情给我们的生活带来了很大影响为了更好控制疫情我们将重点人群进行集中隔离并进行核酸检测如果结果为阳性则将健康码变成红码。 1. 准备工作
1删除默认的小猫角色绘制一个绿色的圆形角色
2默认白色背景。
2. 功能实现
1绘制3-5个随机数量的连续正方形表示隔离房间正方形的边长为80
2每个正方形的中心有一个绿色圆点表示该房间人员的健康码为绿色中心位置没有具体数值要求只要视觉上在中心即可
3询问“请输入第几个核酸阳性”输入编号后对应正方形内绿色圆点角色变为红色颜色特效的值为140。比如输入阳性编号为3则第3个隔离房间的人变为红色表示健康码变为红码。 Day152019.09_猫咪抓老鼠游戏 1. 准备工作
1保留小猫角色添加“Mouse1”
2默认白色背景。
2. 功能实现
1键盘上下左右键控制小猫上下左右移动
2老鼠出现在舞台随机位置
3如果玩家3秒内没有抓住老鼠老鼠出现在新的随机位置
4如果抓到老鼠得分加1老鼠出现在新的随机位置
5左下角有一个大字显示的变量表示抓到的老鼠数量。 Day162021.12_数星星
Goblin有个很厉害的魔法他一挥手就可以点亮夜空中五彩斑斓的星星灯。 1. 准备工作
1删除小猫角色添加Goblin角色并删除Goblin角色的造型golblin-a、“goblin-c和goblin-d”,添加角色Star;
2添加“Stars”背景
3设置变量“星星数量”。
2. 功能实现
1当程序运行时角色Star隐藏舞台只有Goblin角色如图1所示
2使用克隆功能每隔2秒克隆出一个Star克隆体出现在舞台上方的随机位置
3克隆出的星星大小随机范围30-70颜色随机0-199
4舞台中每增加1颗星星Goblin就播报一次星星的总数如图2所示
5舞台上一共出现50颗星星程序结束。 Day172021.03_接苹果
接住苹果不让它落地苹果触地或满100分结束。 1. 准备工作
1保留原空白背景
2保留原小猫角色选择角色AppleButton2为Button2添加文字“开始”作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;
3建立全局变量“得分”在舞台显示为“正常显示”。
2. 功能实现
1点击绿旗后“得分”清零角色Apple隐藏;
2点击“开始”按钮广播“开始”后按钮隐藏;
3接收到“开始”苹果在屏幕上方任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。
4克隆体出来后立即显示并不断下落;
5用鼠标控制小猫左右移动x坐标跟随鼠标变化接住苹果不让其落地。
6当接住苹果加1分苹果消失;
7如果“得分”≥100分或者苹果触地y坐标 -160游戏结束。 Day182021.09_接红包游戏 1. 准备工作
1背景使用原始的背景
2角色除小猫外添加角色Milk作为红包
3变量建立一个得分变量用于计分。
2. 功能实现
1小猫在舞台下方只能通过键盘左右键控制左右移动
2不断克隆红包克隆体出现在舞台上方水平随机位置降落下来
3红包碰到小猫红包消失加10分否则落地消失
4当得分等于50分小猫隐藏出现“游戏结束”四个字游戏结束。 Day192021.06_绘制图形
1. 准备工作
1默认的白色背景
2默认的小猫角色。
2. 功能实现
1画笔的颜色为黑色画笔的粗细为3
2绘制如下的图形边长自定义图形不能超出舞台范围。 Day202019.09_打气球游戏 1.准备工作
1角色“Wand”“Balloon1”
2默认白色背景。
2.功能实现
1程序开始魔法棒在舞台的底部不停左右移动
2如果按空格键魔法棒垂直向上发射
3程序开始5个气球水平排练在舞台上方请使用克隆不可以直接添加5个气球角色到舞台上
4魔法棒如果碰到了气球气球消失魔法棒回到舞台下方重复左右移动
5魔法棒只能发射5次。 Day212019.09_幻影小猫 1.准备工作
1保留小猫角色。
2.功能实现
1小猫的初始位置任意
2按下左右方向键小猫向对应的方向移动再按下空格时使用克隆的方式快速跑动并显示幻影。