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静态网站跟动态,discuz做企业网站,企云网站建设,不用登录的小游戏网站在 Unreal Engine 5 (UE5) 中#xff0c;Do Once 节点是一个蓝图节点#xff0c;用于确保某个操作或代码只执行一次#xff0c;直到某些条件被重置。它通常用于处理需要执行一次的逻辑#xff0c;例如初始化、事件触发、或防止重复执行某些操作。 如何使用 Do Once 节点Do Once 节点是一个蓝图节点用于确保某个操作或代码只执行一次直到某些条件被重置。它通常用于处理需要执行一次的逻辑例如初始化、事件触发、或防止重复执行某些操作。 如何使用 Do Once 节点 基本功能 Do Once 节点会将其输入连接的事件或函数调用限制为执行一次。它有两个输出Completed 和 Failed你可以使用这些输出来触发后续逻辑。 节点工作原理 第一次调用当Do Once接收到触发信号时它会执行连接的操作并通过Completed输出执行一次性操作。再次调用如果再次接收到触发信号节点不会执行任何操作并会通过Failed输出发送信号。 重置 Do Once 会在你手动触发“重置”操作时恢复到初始状态。可以通过其他节点例如Reset节点来重置Do Once让它再次允许执行操作。 应用场景 初始化设置确保某些初始化逻辑只在开始时执行一次。防止重复触发防止玩家或系统多次触发同一事件避免重复执行某些动作。事件延迟某些事件或条件只希望在第一次满足时触发而后续则不再重复触发。 示例 假设你有一个玩家触发的事件想确保某个动画只播放一次 将触发事件连接到 Do Once 节点。将 Do Once 的 Completed 输出连接到动画播放节点。将 Do Once 的 Failed 输出处理为一个无效状态防止动画重复播放。 总结 Do Once 是一个非常有用的节点能够帮助开发者控制某些逻辑只执行一次。它非常适合用于初始化操作、避免重复调用、或者限制事件触发的次数。
http://www.dnsts.com.cn/news/214541.html

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