建网站找哪个平台好呢,dw网页制作怎么改字体大小,宜兴公司做网站,大型网站怎么加载图片的自定义UI接口#xff1a;Customui 彼得兔 更新时间: 2024-11-07 15:12:42 具体函数名及描述如下:#xff08;除前两个#xff0c;其余的目前只能在UI编辑器内部的脚本使用#xff09; 序号 函数名 函数描述 1 openUIView(...) 打开一个UI界面#xff08;注意… 自定义UI接口Customui 彼得兔 更新时间: 2024-11-07 15:12:42 具体函数名及描述如下:除前两个其余的目前只能在UI编辑器内部的脚本使用 序号 函数名 函数描述 1 openUIView(...) 打开一个UI界面注意继承自player对象 2 hideUIView(...) 隐藏一个UI界面注意继承自player对象 1 setText(...) 设置文本元件内容只在UI局部脚本有效 2 setTexture(...) 设置文本元件图案纹理只在UI局部脚本有效 3 setSize(...) 设置元件大小只在UI局部脚本有效 4 setFontSize(...) 设置文本元件字体大小只在UI局部脚本有效 5 setColor(...) 设置文本元件颜色只在UI局部脚本有效 6 showElement(...) 显示元件只在UI局部脚本有效 7 hideElement(...) 隐藏元件只在UI局部脚本有效 8 rotateElement(...) 旋转元件只在UI局部脚本有效 9 setState(...) 切换页面状态只在UI局部脚本有效 10 setAlpha(...) 设置元件透明度只在UI局部脚本有效 11 setPosition(...) 设置元件位置只在UI局部脚本有效 12 getItemIcon(...) 获取道具类型图标iconID只在UI局部脚本有效 13 getMonsterObjIcon(...) 获取生物图标iconID只在UI局部脚本有效 14 getMonsterIcon(...) 获取生物类型图标iconID只在UI局部脚本有效 15 getStatusIcon(...) 获取状态类型图标iconID只在UI局部脚本有效 16 getBlockIcon(...) 获取方块类型图标iconID只在UI局部脚本有效 17 getRoleIcon(...) 获取角色类型图标iconID 18 getShuctIcon(...) 获取玩家快捷栏道具图标iconID 19 SmoothMoveTo(...) 元件平滑移动到指定位置 20 SmoothMoveBy(...) 元件平滑移动相对距离 21 SmoothScaleTo(...) 元件平滑改变到指定宽度和高度 22 SmoothScaleBy(...) 元件平滑改变相对宽度和高度 23 SmoothRotateTo(...) 元件平滑旋转到指定角度 24 SmoothRotateBy(...) 元件平滑旋转到相对角度 25 PlayElementAnim(...) 元件播放动画 26 StopAnim(...) 元件停止动画 27 SetLoaderModel(...) 设置装载器的模型 28 SetLoaderModelScale(...) 设置装载器的模型缩放 29 SetLoaderModelDir(...) 设置装载器的模型方向 30 SetLoaderModelAct(...) 设置装载器的模型动画 31 TurnSliderToPos(...) 滑动列表跳转到某位置 32 SetSliderDir(...) 设置滑动列表的滑动方式 33 SetSliderBarImg(...) 设置滑动条的图案 34 SetProgressBarValue(...) 设置玩家界面进度条的值 35 SetProgressBarResId(...) 设置玩家界面进度条的纹理 36 SmoothIncreaseProgress(...) 进度条文本平滑计时 如何查看界面、元件和图片id 方法一 方法二 1.利用触发器触发需要获得id的对象 2.在运行日志里可以看到相关id 特别注意界面id、元件id均为字符串使用时需要添加引号图片id使用字符串或数字均可。 openUIView 参数及类型 objid:number玩家ID uiname:string自定义界面的UIID 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用打开一个UI界面 具体使用案例如下 --有玩家进入游戏时执行此函数 local function player_enter(event) local uinevent.eventobjid--进入游戏的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--要打开的界面id Player:openUIView(uin,uiid)--给玩家打开界面 end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Game.AnyPlayer.EnterGame]],player_enter) Lua hideUIView 参数及类型 objid:number玩家ID uiname:string自定义界面的UIID 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用隐藏一个UI界面 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local uinevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--要隐藏的界面id Player:hideUIView(uin,uiid)--给玩家隐藏界面 end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],clickblock) Lua setText 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID text:string文本内容 animid:number动画ID(缺省参数) time:number动画时长(缺省参数) mode:number播放模式(缺省参数) 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用设置文本元件内容 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--界面id local elementid6986982063319417057_1--文本元件id local text你好呀--要设置的文本内容 --设置玩家的文本元件的显示内容 Customui:setText(playerid, uiid, elementid, text) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua setTexture 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string自定义界面的UIID elementid:string元件的UIID url:string图片ID 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用设置图片元件图案纹理 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--界面id local elementid6986982063319417057_3--图片元件id local url10010--要设置的图案id --设置玩家的图片元件的图案 Customui:setTexture(playerid, uiid, elementid, url) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua setSize 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string自定义界面的UIID elementid:string元件的UIID width:number元件宽度 height:number元件高度 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用设置元件大小 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--界面id local elementid6986982063319417057_3--元件id local width,height500,200--设置元件的宽高 --设置玩家的元件的大小 Customui:setSize(playerid, uiid, elementid, width, height) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua setFontSize 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string自定义界面的UIID elementid:string元件的UIID size:number字体大小 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用设置文本元件字体大小 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--界面id local elementid6986982063319417057_1--文本元件id local size50--要设置的文本元件的字体大小 --设置玩家的文本元件的字体大小 Customui:setFontSize(playerid, uiid, elementid, size) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua setColor 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string自定义界面的UIID elementid:string元件的UIID color:string16进制颜色值 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用设置文本元件颜色 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--界面id local elementid6986982063319417057_1--元件id local color0xFF0000--要设置的元件颜色 --设置玩家的元件颜色 Customui:setColor(playerid, uiid, elementid, color) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua showElement 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID effectid:number动画ID(缺省参数) time:number动画时长(缺省参数) 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用显示元件 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--要显示的元件所在的界面id local elementid6986982063319417057_1--要显示的元件id --对玩家显示元件 Customui:showElement(playerid, uiid, elementid) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],clickblock) Lua hideElement 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID effectid:number动画ID(缺省参数) time:number动画时长(缺省参数) 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用隐藏元件 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--要隐藏的元件所在的界面id local elementid6986982063319417057_1--要隐藏的元件id --对玩家隐藏元件 Customui:hideElement(playerid, uiid, elementid) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],clickblock) Lua rotateElement 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string自定义界面的UIID elementid:string元件的UIID rotate:number旋转角度 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用旋转元件 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6986982063319417057--要旋转的元件所在的界面id local elementid6986982063319417057_1--要旋转的元件id local rotate90--要旋转的度数顺时针 --对玩家旋转元件 Customui:rotateElement(playerid, uiid, elementid, rotate) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]],clickblock) Lua setState 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID pageIndex:string状态值 effectid:number动作枚举LinearTransformation.None或LinearLinearTransformation time:number动画事件(缺省参数) 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用切换页面状态 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6997615793455979871--界面id local statename6997615793455979871-基础页面1--页面状态 --切换玩家的页面状态 Customui:setState(playerid, uiid, statename) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua setAlpha 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string自定义界面的UIID elementid:string元件的UIID alpha:number透明度 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用设置元件透明度 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6997615793455979871--界面id local elementid6997615793455979871_1--元件id local alpha99--透明度 --设置元件透明度 Customui:setAlpha(playerid, uiid, elementid, alpha) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua setPosition 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string自定义界面的UIID elementid:string元件的UIID x, y:number坐标 返回值及类型 ErrorCode.OK 该方法的主要作用设置元件位置 具体使用案例如下 --玩家点击方块时执行此函数 local function clickblock(event) local playeridevent.eventobjid--点击方块的玩家迷你号 local uiid6997615793455979871--界面id local elementid6997615793455979871_1--元件id local x,y100,100--要设置到的坐标 --设置元件位置 Customui:setPosition(playerid, uiid, elementid, x, y) end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.ClickBlock]], clickblock) Lua getItemIcon 参数及类型 itemid:number道具类型ID 返回值及类型 ErrorCode.OK iconid:number道具iconID 该方法的主要作用获取道具类型图标iconID 具体使用案例如下 local result,iconid Customui:getItemIcon(itemid) Lua getMonsterObjIcon 参数及类型 objid:number生物ID 返回值及类型 ErrorCode.OK iconid:number生物iconID 该方法的主要作用获取生物图标iconID 具体使用案例如下 local result,iconid Customui:getMonsterObjIcon(objid) Lua getMonsterIcon 参数及类型 actorid:number生物类型ID 返回值及类型 ErrorCode.OK iconid:number生物iconID 该方法的主要作用获取生物类型图标iconID 具体使用案例如下 local result,iconid Customui:getMonsterIcon(actorid) Lua getStatusIcon 参数及类型 buffid:number状态类型ID 返回值及类型 ErrorCode.OK iconid:number状态iconID 该方法的主要作用获取状态类型图标iconID 具体使用案例如下 local result,iconid Customui:getStatusIcon(buffid) Lua getBlockIcon 参数及类型 blockid:number方块类型ID 返回值及类型 ErrorCode.OK iconid:number方块iconID 该方法的主要作用获取方块类型图标iconID 具体使用案例如下 local result,iconid Customui:getBlockIcon(blockid) Lua getRoleIcon 参数及类型 playerid:number玩家ID 返回值及类型 ErrorCode.OK iconid:number角色iconID 该方法的主要作用获取角色类型图标iconID 具体使用案例如下 local result,iconid Customui:getRoleIcon(playerid) Lua getShuctIcon 参数及类型 playerid:number玩家ID ix:number快捷栏索引1~8 返回值及类型 ErrorCode.OK iconid:number道具iconID 该方法的主要作用获取玩家快捷栏道具图标iconID 具体使用案例如下 local result,iconid Customui:getShuctIcon(playeridix) Lua SmoothMoveTo 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID time:number执行时间(需大于0) x:number横坐标值 y:number竖坐标值 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件平滑移动到指定位置 具体使用案例如下 local code Customui:SmoothMoveTo(playerid, uiid, elementid, time, x, y) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SmoothMoveBy 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID time:number执行时间(需大于0) x:number横向距离 y:number竖向距离 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件平滑移动相对距离 具体使用案例如下 local code Customui:SmoothMoveBy(playerid, uiid, elementid, time, x, y) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SmoothScaleTo 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID time:number执行时间(需大于0) w:number宽度 h:number高度 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件平滑改变到指定宽度和高度 具体使用案例如下 local code Customui:SmoothScaleTo(playerid, uiid, elementid, time, w, h) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SmoothScaleBy 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID time:number执行时间(需大于0) w:number宽度 h:number高度 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件平滑改变相对宽度和高度 具体使用案例如下 local code Customui:SmoothScaleBy(playerid, uiid, elementid, time, w, h) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SmoothRotateTo 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID time:number执行时间(需大于0) angle:number角度值 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件平滑旋转到指定角度 具体使用案例如下 local code Customui:SmoothRotateTo(playerid, uiid, elementid, time, angle) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SmoothRotateBy 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID time:number执行时间(需大于0) angle:number角度值 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件平滑旋转到相对角度 具体使用案例如下 local code Customui:SmoothRotateBy(playerid, uiid, elementid, time, angle) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua PlayElementAnim 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID animid:number动画ID time:number单次时长(需大于0) mode:number播放模式循环1单次2(VIEDOPLAYMODE)VIEDOPLAYMODE 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件播放动画 具体使用案例如下 local code Customui:PlayElementAnim(playerid, uiid, elementid, animid, time, mode) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua StopAnim 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用 元件停止动画 具体使用案例如下 local code Customui:StopAnim(playerid, uiid, elementid) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetLoaderModel 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID modleid:string模型ID 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用设置装载器的模型 具体使用案例如下 local code Customui:SetLoaderModel(playerid, uiid, elementid, modleid) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetLoaderModelScale 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID modlescale:number缩放大小 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用设置装载器的模型缩放 具体使用案例如下 local code Customui:SetLoaderModelScale(playerid, uiid, elementid, modlescale) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetLoaderModelDir 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID yaw:number水平角度(角度制) 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用设置装载器的模型方向 具体使用案例如下 local code Customui:SetLoaderModelDir(playerid, uiid, elementid, yaw) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetLoaderModelAct 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID animid:number动画ID playmode:number播放模式(ANIMMODE) 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用设置装载器的模型动画 具体使用案例如下 local code Customui:SetLoaderModelAct(playerid, uiid, elementid, animid, playmode) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua TurnSliderToPos 参数及类型 playerid : number 玩家ID uiid : string 界面ID elementid : string 元件ID x : number X坐标值 y : number Y坐标值 返回值及类型 code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode 该方法的主要作用滑动列表跳转到某位置 具体使用案例如下 local code Customui:TurnSliderToPos(playerid, uiid, elementid, x, y) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetSliderDir 参数及类型 playerid : number 玩家ID uiid : string 界面ID elementid : string 元件ID dir : number 滑动方式0仅左右1仅上下2自由滑动 返回值及类型 code : number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode 该方法的主要作用设置滑动列表的滑动方式 具体使用案例如下 local code Customui:SetSliderDir(playerid, uiid, elementid, dir) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetSliderBarImg 参数及类型 playerid : number 玩家ID uiid : string 界面ID elementid : string 元件ID url : string 图片库链接 返回值及类型 code : number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode 该方法的主要作用设置滑动条的图案 具体使用案例如下 local code Customui:SetSliderBarImg(playerid, uiid, elementid, url) if code ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetProgressBarValue 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID itype:number类型枚举1最小值2最大值3当前值 value:number值类型 返回值及类型 ret:bool是否成功 该方法的主要作用 设置玩家界面进度条的值 具体使用案例如下 local ret Customui:SetProgressBarValue(playerid, uiid, elementid, itype, value) if ret ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SetProgressBarResId 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID itype:number类型枚举1背景2进度条 url:string图片ID 返回值及类型 ret:bool是否成功 该方法的主要作用 设置玩家界面进度条的纹理 具体使用案例如下 local ret Customui:SetProgressBarResId(playerid, uiid, elementid, itype, url) if ret ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end Lua SmoothIncreaseProgress 参数及类型 playerid:number玩家ID uiid:string界面ID elementid:string元件ID time:number时长 ptype:number类型枚举1增加2减小3变化至 value:number变化的值 返回值及类型 ret:bool是否成功 该方法的主要作用 进度条文本平滑计时 具体使用案例如下 local ret Customui:SmoothIncreaseProgress(playerid, uiid, elementid, time, ptype, value) if ret ErrorCode.OK then print(执行成功 ) else print(执行失败) end