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C语言简介
EasyX简介
大雪纷飞
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本期博主给大家带来了C/C实现的大雪纷飞代码#xff0c;一起来看看吧#xff01;
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本期博主给大家带来了C/C实现的大雪纷飞代码一起来看看吧
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序号目录直达链接1爱心代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/1363606842李峋同款跳动的爱心https://want595.blog.csdn.net/article/details/1397222493满屏飘字代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/1363424764大雪纷飞代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/1407351665新春烟花代码6黑客帝国字母雨https://want595.blog.csdn.net/article/details/1399237427樱花树https://want595.blog.csdn.net/article/details/140690893
C语言简介
C语言是一种通用的高级编程语言由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发的。它是一种面向过程的结构化编程语言被广泛应用于各种领域尤其在操作系统、嵌入式系统、网络编程等方面具有重要地位。
C语言的设计目标是提供一种简单、高效、可移植的编程语言使程序员可以通过简洁的语法和丰富的库函数来实现复杂的计算任务。C语言的语法规则相对简单仅有几十个关键字和一些基本的语法结构如循环、条件判断等。这使得初学者可以迅速上手同时也方便了程序的阅读和维护。
C语言具有高性能和低级别的特点可以方便地访问计算机的底层硬件资源。它提供了丰富的数据类型如整型、浮点型、字符型等以及数组、结构体、指针等高级数据结构这使得程序员可以灵活地处理各种数据类型和数据结构。
C语言还提供了强大的库函数支持如输入输出函数、字符串处理函数、数学函数等这些函数可以帮助程序员更方便地进行输入输出、字符串操作、数学计算等操作。
C语言的可移植性也是其重要的特点之一它的语法规则和标准库函数在各种计算机平台上都得到了广泛的支持这使得使用C语言开发的程序可以很容易地在不同的操作系统和平台上移植和运行。
总之C语言是一种功能强大、灵活、高效的编程语言被广泛应用于各类软件开发和系统编程中是学习编程的重要基础。
EasyX简介
EasyX是一个基于Windows GDI图形设备接口的C图形库。它为C程序员提供了一个易于使用且功能强大的图形编程接口可以在Windows操作系统下创建各种图形界面应用程序。EasyX提供了丰富的绘图函数可以实现图形绘制、文本输出、图像处理等功能开发者可以使用它来实现各种有趣的图形应用程序比如游戏、画图等。
EasyX的最大特点是其易用性它基于简单易懂的GDI接口封装了一套易于学习和使用的C接口。EasyX支持众多的图形绘制函数比如直线、矩形、椭圆、圆弧等再加上丰富的颜色、字体、图片等参数设置可以轻松实现各种复杂的图形绘制。
除此之外EasyX还提供了一些实用的辅助功能比如键盘输入、鼠标操作等。开发者可以使用这些辅助功能来实现用户交互、游戏逻辑等功能使得开发过程更加简单快捷。
EasyX适用于Windows操作系统并且可以兼容多个版本的VC编译器。EasyX不仅支持多种语言的编程比如C、C#、Python等而且还提供了详细的开发文档和示例代码方便开发者使用和学习。
总之EasyX是一款易学易用且功能强大的图形编程库它可以帮助开发者快速创建各种有趣的图形应用程序在Windows操作系统上实现卓越的用户体验。
大雪纷飞
完整程序
#include graphics.h
#include time.h
#include stdio.h
#include conio.h
#include vector
using namespace std;
#define MAXSnow 1314 // 设置雪花总数
struct Snow
{double x; // 雪花横坐标int y; // 雪花纵坐标int r; // 雪花的大小double speed; // 雪花下落速度int color; // 雪花的颜色
};
Snow snow[MAXSnow]; // 保存所有雪花
// 初始化雪花
void InitSnow(int i, int width, int height)
{snow[i].x rand() % width;snow[i].y rand() % height - height;snow[i].r rand() % 4 1;snow[i].speed (rand() % 3333) / 1000.0 1;snow[i].color (int)(255); // 设置雪花颜色snow[i].color RGB(snow[i].color, snow[i].color, snow[i].color);
}
// 雪花的下落函数
void MoveSnow(int i, int width, int height)
{setlinecolor(RGB(0, 0, 0));setfillcolor(RGB(0, 0, 0));// 删除原来的雪花fillcircle((int)snow[i].x, snow[i].y, snow[i].r);// 计算雪花新位置snow[i].y snow[i].speed;if (snow[i].y height) InitSnow(i, width, height);// 画新雪花setfillcolor(snow[i].color);setlinecolor(snow[i].color);fillcircle((int)snow[i].x, snow[i].y, snow[i].r);
}
// 主函数
int main()
{srand((unsigned)time(NULL));// 设置随机种子int ScreenWidth GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);int ScreenHeight GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);initgraph(ScreenWidth, ScreenHeight);// 创建绘图窗口HWND hwnd GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄int x 0; // 窗口左上角横坐标int y 0; // 窗口左上角纵坐标SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE); // 设置窗口位置// 初始化所有雪花for (int i 0; i MAXSnow; i){InitSnow(i, ScreenWidth, ScreenHeight);snow[i].x rand() % ScreenWidth;}// 绘制雪花按任意键退出while (!_kbhit()){for (int i 0; i MAXSnow; i)MoveSnow(i, ScreenWidth, ScreenHeight);Sleep(0);}closegraph();// 关闭绘图窗口
}
程序分析
雪花结构体
结构体定义定义了一个名为 Snow 的结构体用于描述每一片雪花的属性。属性包括雪花的横坐标 (x)纵坐标 (y)半径 (r)下落速度 (speed)以及颜色 (color)。数组声明了一个 Snow 类型的数组 snow[MAXSnow]用于存储所有的雪花。
初始化雪花函数 InitSnow
初始化位置随机生成雪花的初始横坐标 x 和纵坐标 y其中 x 是屏幕宽度范围内的随机数y 是屏幕高度范围内的随机数减去屏幕高度确保雪花从屏幕顶部开始下落。随机大小和速度雪花的半径 r 是 1 到 4 的随机数下落速度 speed 是 1 到 4.333 之间的随机数。颜色设定雪花的颜色被设置为白色RGB 值为 255, 255, 255。
雪花移动函数 MoveSnow
擦除旧雪花使用黑色填充圆形来擦除当前雪花的位置。更新位置更新雪花的 y 坐标使其按照设定的速度下落。如果雪花的 y 坐标超过屏幕高度则重新初始化雪花的位置。绘制新雪花在新的位置绘制雪花。
主函数 main
随机数种子使用 srand((unsigned)time(NULL)) 设置随机数种子以确保每次运行程序时雪花的位置、大小和速度都是随机的。获取屏幕尺寸使用 GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) 和 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) 获取屏幕的宽度和高度。初始化图形窗口调用 initgraph 函数创建全屏图形窗口并使用 SetWindowPos 设置窗口位置。初始化所有雪花通过循环调用 InitSnow 函数来初始化每一片雪花。绘制和移动雪花在一个无限循环中通过调用 MoveSnow 函数来不断更新每片雪花的位置并重绘屏幕上的雪花。_kbhit() 函数用于检测是否有键盘输入如果有键盘输入则退出循环。关闭图形窗口循环结束后调用 closegraph 函数关闭图形窗口。
总结
这段代码实现了一个简单的雪花飘落动画。它利用随机数生成雪花的初始位置、大小和下落速度并在屏幕上模拟雪花下落的过程。每次重绘屏幕时通过擦除旧的雪花并绘制新的雪花实现了雪花的动态效果。程序通过检测键盘输入来结束动画并关闭窗口。
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我是一只有趣的兔子感谢你的喜欢