网站开发合同有效期,网站建设现状和前景,传统网站开发,百度风云榜各年度小说排行榜最近好多人问弹幕游戏#xff0c;甚至是招人的也要DOTS做弹幕游戏...
实际上目前的弹幕游戏绝大多数应该和DOTS没有半点关系#xff0c;别忘了DOTS这项技术渲染问题还没能够被合理解决呢
所以目前用的全都是GPU Instance这项技术#xff0c;于是乎我决定下场写这篇帖子甚至是招人的也要DOTS做弹幕游戏...
实际上目前的弹幕游戏绝大多数应该和DOTS没有半点关系别忘了DOTS这项技术渲染问题还没能够被合理解决呢
所以目前用的全都是GPU Instance这项技术于是乎我决定下场写这篇帖子大致如何实现的 这里面有个插件是一个开源的GithubAnimation Baker and Instancing for Animated Characters
大致原理
1、将一个Legacy格式的模型身上挂载animation 组件带上相应的动画
不知道咋调的可以参考https://blog.csdn.net/dzj2021/article/details/122042193
大致是这样 2、在“Window/AnimMapBaker下调出渲染工具 然后渲染就可以了 然后他会生成三个东西
分别是一张带有顶点数据信息和动画的图片被压缩进去的 一个材质信息material等信息 一个预制体
然后使用时直接实例化预制体就可以了
根据需要切换不同预制体即可当然这种操作人物对象基本上就靠显卡来支撑了
还有一种套路也是一样的可以参考下我的开源项目:
GetbadEarlyup/GPUInstanceExmaDemo: GPUInstanceExmapleDemo示例 (github.com) 这是3D方面
2D的当然就动态合批咯~至于粒子特效啥的弹幕游戏本质上是PC端游戏2000~3000批处理基本上都没啥太大问题即使上些刚体问题也不大了
如有不同也欢迎大家下方讨论~