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大概过程示例图 将多组图片转化为动画放在对象身上 首先#xff0c;我们要为我们要对象添加animator 然后我们要设置对应的…
文章目录如何制作和添加动画大概过程示例图将多组图片转化为动画放在对象身上实现动画之间的切换使用脚本触发Parameters(Trigger)如何制作和添加动画
大概过程示例图 将多组图片转化为动画放在对象身上 首先我们要为我们要对象添加animator 然后我们要设置对应的动画控制器用于控制对应的帧数播放顺序。 然后我们把对应图片放到动画播放器中。 阻止循环播放的方法 好了现在已经成功将一组图片作为动画放在对象的身上了。
下面我们该解决动画之间切换的问题了。
实现动画之间的切换
通过Animator我们可以看到我的之前做的两组动画。 (没有就随便做两组嘻嘻) 其中橘色的是常态播放的动画是默认一直播放的。
我们现在来完成常态向jump的跳转。 右键是连线其实如果不需要触发机制的话这样就完毕了动画会在两个动画之间切换最后停在jump。
不过这不是我们想要的我们需要用特殊的条件来触发切换。
点开左上角我们发现有四种触发方式我们选择第四种。 再让箭头和他绑定。 这样只有我们进行jump点击才会触发 我们也不希望点击后就执行一次jump对象就不播放动画了所以我们还需要做jump向常态化切换的箭头。
这次我们不需要什么触发机制而是想jump完就让他回到常态化。
此时就只需要调节箭头自带的属性就可以了。 使用脚本触发Parameters(Trigger)