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适配器模式#xff08;Adapter Pattern#xff09;#xff0c;也称为包装器#xff08;Wrapper#xff09;模式#xff0c;是一种结构型设计模式#xff0c;它允许不兼容的接口之间进行交互。适配器模式通过包装一个已有的类#xff0c;提供一个与原系统兼容的接…定义
适配器模式Adapter Pattern也称为包装器Wrapper模式是一种结构型设计模式它允许不兼容的接口之间进行交互。适配器模式通过包装一个已有的类提供一个与原系统兼容的接口从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
应用场景
适配器模式通常在以下场景中使用
当你希望使用某个类但是它的接口与其他代码不兼容时。当你想创建一个可重用的类该类可以与未知的或未来的类即那些接口可能不兼容的类协同工作。当你需要使用几个现有的子类但是子类化每个类以适配它们的接口会导致代码可用性下降时。
示例
假设有一个旧的电子邮件系统它的客户端代码只能与EmailClient接口兼容。现在你想要集成一个新的邮件系统但是其接口与旧系统不兼容。适配器模式可以在这里发挥作用。
// 旧的电子邮件客户端接口
public interface EmailClient {void sendEmail(String messageBody);
}// 新的邮件系统接口
public interface AdvancedEmailClient {void sendEmailMessage(String subject, String body);
}// 适配器实现
public class EmailAdapter implements EmailClient {private AdvancedEmailClient advancedEmailClient;public EmailAdapter(AdvancedEmailClient client) {this.advancedEmailClient client;}Overridepublic void sendEmail(String messageBody) {advancedEmailClient.sendEmailMessage(Adapted, messageBody);}
}// 新邮件系统类实现
public class NewEmailSystem implements AdvancedEmailClient {public void sendEmailMessage(String subject, String body) {// 新邮件系统的发送逻辑}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {AdvancedEmailClient newEmailSystem new NewEmailSystem();EmailClient client new EmailAdapter(newEmailSystem);client.sendEmail(Hello World!);}
}原则间的权衡与冲突
适配器模式遵循了以下设计原则
开闭原则允许系统接受新的适配器或已有适配器的变化而无需修改现有代码。单一职责原则适配器类的唯一职责是将一个接口转换为另一个接口。
然而过多地使用适配器可能会导致系统中类的数量增加并且增加系统的复杂性这可能与简洁性KISS原则和最少知识原则Law of Demeter相冲突。
设计模式的局限性
过度使用过度使用适配器可能会导致系统变得非常混乱很难理解和维护。不是万能的适配器模式无法适配所有的接口问题特别是当待适配的类的接口非常复杂时。
总结与建议
适配器模式是实现系统间组件接口兼容的一个有效途径。它允许现有系统与第三方库、新系统或者未来的系统进行交互而不需要修改现有的代码。
建议在以下情况使用适配器模式
需要使用现有类但其接口与其他代码不兼容时。需要创建可以与未知或不相关的类协同工作的灵活代码时。
在设计系统时应当谨慎使用适配器模式以避免不必要的复杂性。如果接口不匹配的问题可以通过重构来解决那么可能更应该选择重构而非适配器。适配器模式应当作为连接不兼容接口的最后手段而不是首选解决方案。