橱柜企业网站模板,响应式模板网站模板下载,创想网站,仿58同城网站模板文章目录 前言开发环境新增角色添加组件RigidBody 2D全局项目设置Edit 给地图添加碰撞体 总结 前言
今天不加班#xff0c;有空闲时间。争取一天学一课#xff0c;养成习惯
开发环境
Unity 6windows 11vs studio 2022Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶#xff… 文章目录 前言开发环境新增角色添加组件RigidBody 2D全局项目设置Edit 给地图添加碰撞体 总结 前言
今天不加班有空闲时间。争取一天学一课养成习惯
开发环境
Unity 6windows 11vs studio 2022Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.clickvd_source17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c
新增角色
角色是我们之前已经做过的像素切割。是之前资源包下面的char_blue_1角色 添加组件RigidBody 2D 全局项目设置
Edit 给地图添加碰撞体
在Unity中是给整个tilemap添加碰撞体而不是像Godot一样在tile层面添加碰撞体。 总结
这次简单了解了一下Unity里面的添加人物可能是先入为主的关系我觉得Godot比Unity的设计合理多了尤其是tileMap的设计上面。唉慢慢学吧毕竟Unity还是能吃饭的国内Godot确实没工作。