如何建设视频网站,北京网站优化价格,超炫html5网站模板,如果自己弄网站我们打开上一篇47技能冷却蒙版的项目#xff0c; 本章要做的事情是切换职业UI面板的功能
首先双击打开Canvas预制体在左上主角面板信息中新建一个button按钮 重命名#xff08;父物体是按钮Button#xff0c;子物体Image即可#xff09; 创建一个Image 设计一下布局 复制三…我们打开上一篇47技能冷却蒙版的项目 本章要做的事情是切换职业UI面板的功能
首先双击打开Canvas预制体在左上主角面板信息中新建一个button按钮 重命名父物体是按钮Button子物体Image即可 创建一个Image 设计一下布局 复制三个 重命名 修改ChangeBtn2、ChangeBtn3的Image图片与文本 注意父物体Professional是Button组件 将三个子物体改为Image组件重命名ChangeImage1、2、3 创建脚本 编写脚本ChangeProfessionUI.cs using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeProfessionUI : MonoBehaviour{Button changeBtn;PlayerRayClickNavigation player;Image ChangeImage1;Image ChangeImage2;Image ChangeImage3;void Start(){player FindObjectOfTypePlayerRayClickNavigation();ChangeImage1 GameObject.Find(Canvas(Clone)/LeftUp/Professional/ChangeImage1).GetComponentImage();ChangeImage2 GameObject.Find(Canvas(Clone)/LeftUp/Professional/ChangeImage2).GetComponentImage();ChangeImage3 GameObject.Find(Canvas(Clone)/LeftUp/Professional/ChangeImage3).GetComponentImage();ChangeImage1.gameObject.SetActive(true);ChangeImage2.gameObject.SetActive(false);ChangeImage3.gameObject.SetActive(false);changeBtn GameObject.Find(Canvas(Clone)/LeftUp/Professional).GetComponentButton();changeBtn.onClick.AddListener(ChangeProfessionUIinfo);}void ChangeProfessionUIinfo() {if (player.changeProfess 1){ChangeImage1.gameObject.SetActive(false);ChangeImage2.gameObject.SetActive(false);ChangeImage3.gameObject.SetActive(true);}if (player.changeProfess 2){ChangeImage1.gameObject.SetActive(true);ChangeImage2.gameObject.SetActive(false);ChangeImage3.gameObject.SetActive(false);}if (player.changeProfess 3){ChangeImage1.gameObject.SetActive(false);ChangeImage2.gameObject.SetActive(true);ChangeImage3.gameObject.SetActive(false);}}
}在脚本UIManager.s脚本中的生成Canvas对象函数中添加语句
将新脚本通过UIManager.cs在运行时进行绑定 结合这一章的脚本修改脚本PlayerRayClickNavigation.cs『功能项目』武器的切换实例【34】-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142006378 保存后运行项目 - 点击职业实现切换职业 本章主要做了切换职业UI面板的功能
接下来文章内容
1.切换职业技能面板
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》 【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from333.999.0.0vd_source547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6