学校网站建设文字规范问题,网站营销推广策划书,北京seo公司公司,必要网站用什么做的《设计模式》观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式#xff0c;它定义了一种一对多的依赖关系#xff0c;让多个观察者对象可以同时监听和相应被观察者对象的状态变化#xff0c;以达到解耦和复用的目的。观察者模式的优点如下#xff1a;
解耦#xff1a;观察者模…《设计模式》观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式它定义了一种一对多的依赖关系让多个观察者对象可以同时监听和相应被观察者对象的状态变化以达到解耦和复用的目的。观察者模式的优点如下
解耦观察者模式通过将观察者和被观察者对象解耦从而使得它们可以独立地改变和扩展。被观察者对象不需要知道观察者的具体实现而观察者也不需要知道被观察者的细节。可重用性观察者模式中观察者对象可以被多个被观察者对象重复使用从而提高了代码的可重用性。扩展性观察者模式中可以根据需要动态地增加和删除观察者对象从而扩展和修改系统。松耦合观察者模式可以实现松耦合被观察者对象和观察者对象可以独立地演化和改变不会相互影响。
观察者模式适用于以下场合
当多个对象需要关注某个对象的状态变化时可以使用观察者模式来实现。当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候可以使用观察者模式来实现。当一个对象的状态变化可能导致其他对象的行为变化时可以使用观察者模式来实现。当对象之间的关系以及其依赖关系比较复杂需要通过观察者模式来进行解耦时可以使用观察者模式来实现。
总之观察者模式可以实现对象之间的解耦提高代码的可重用性和扩展性是一种非常实用的设计模式。
#include iostream
#include vectorusing namespace std;// 前向声明被观察者和观察者类以避免循环依赖
class Observer;class Subject {
public:void attach(Observer* observer) {m_observers.push_back(observer);}void detach(Observer* observer) {for (auto it m_observers.begin(); it ! m_observers.end(); it) {if (*it observer) {m_observers.erase(it);break;}}}void notify() {for (auto observer : m_observers) {observer-update();}}virtual ~Subject() {}private:vectorObserver* m_observers;
};class Observer {
public:virtual void update() 0;virtual ~Observer() {}
};class ConcreteSubject : public Subject {
public:int getState() const {return m_state;}void setState(int state) {m_state state;notify();}private:int m_state;
};class ConcreteObserver : public Observer {
public:ConcreteObserver(ConcreteSubject* subject) : m_subject(subject) {}void update() override {cout Observer this has been notified with state m_subject-getState() endl;}private:ConcreteSubject* m_subject;
};int main() {ConcreteSubject subject;ConcreteObserver observer1(subject);ConcreteObserver observer2(subject);subject.attach(observer1);subject.attach(observer2);subject.setState(42);subject.detach(observer1);subject.setState(13);return 0;
}在这个例子中我们定义了三个类Subject、Observer和ConcreteObserver其中Subject是被观察者类Observer是观察者接口类ConcreteObserver是观察者具体实现类。在Subject中我们定义了一个向量来存储观察者并实现了attach、detach和notify三个函数来添加、删除和通知观察者。在ConcreteSubject中我们定义了一个状态变量并通过setState函数来设置状态变量的值当状态变量的值被改变时通知所有的观察者。在ConcreteObserver中我们实现了update函数用于在被观察者状态变化时被调用。
在主函数中我们创建了一个ConcreteSubject对象并创建了两个ConcreteObserver对象。然后将观察者对象添加到被观察者中通过setState函数设置状态变量的值然后从被观察者中删除一个观察者再次调用setState函数并输出结果。