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1 网格链接 offMeshLinks 功能入口
1.1 unity 2022之前
1.2 unity 2022之后
2 网格链接 offMeshLinks 功能设置
3 点击 offMeshLinks 功能里的bake
3.1 unity 2022之前
3.2 unity 2022之后
3.3 实测link
3.4 跳跃距离增大#xff0c;可以实现轻功类的效果
4 …目录
1 网格链接 offMeshLinks 功能入口
1.1 unity 2022之前
1.2 unity 2022之后
2 网格链接 offMeshLinks 功能设置
3 点击 offMeshLinks 功能里的bake
3.1 unity 2022之前
3.2 unity 2022之后
3.3 实测link
3.4 跳跃距离增大可以实现轻功类的效果
4 直接使用 offMeshlink 的component 实现传送门效果失败
4.1 地图测试准备
4.2 找到其中一个gameObject 增加一个component offMeshLink
4.3 offMeshLink 属性
4.4 仍然需要再bake下会产生一个蓝色的线
4.5 实测居然不生效 1 网格链接 offMeshLinks 功能入口
1.1 unity 2022之前
生成link功能在 NavMesh Agent上的对象上勾选 1.2 unity 2022之后
生成link功能在 NavMeshSurface上勾选 2 网格链接 offMeshLinks 功能设置
功能设置都是在 window /AI / navigation 往下跳的高度往其他地方跳的宽度 3 点击 offMeshLinks 功能里的bake
3.1 unity 2022之前
生成link功能在 NavMesh Agent上的对象上勾选然后点bake 3.2 unity 2022之后
生成link功能在 NavMeshSurface里勾选然后点bake 3.3 实测link
生成的这些 links 都是可以跳跃过去或者下去的 3.4 跳跃距离增大可以实现轻功类的效果
故意把横向跳跃增大到20生成了这样翻墙的跳跃线角色实测可以翻墙过去了 4 直接使用 offMeshlink 的component 实现传送门效果失败
4.1 地图测试准备
先在一个不能直接通过的墙两边创建2个方块 4.2 找到其中一个gameObject 增加一个component offMeshLink
如下 4.3 offMeshLink 属性
start:end: 就是2个传送点actived 激活bidi rectional 双向传说auto update postior 自动更新位置也就是起点终点变化了自动更新。比如是一个移动的平台~~ 4.4 仍然需要再bake下会产生一个蓝色的线
仍然bake下会产生一个蓝色的线bake前最好取消之前的各种link否则太乱了不知道测得是不是这个新得link得效果 4.5 实测居然不生效
也不知道为啥