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微信官网网站模板,网络培训学习心得,辽宁省住房和城乡建设部网站,推广任务平台一.简介 鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序#xff0c;它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。 鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C语言#xff0c;原因在于C/C提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。 鼠标轨迹算法具有以下优势#xff1a; 模拟…一.简介 鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。 鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C语言原因在于C/C提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。 鼠标轨迹算法具有以下优势 模拟人工轨迹算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动避免了机械式的直线移动。适当的停顿/加速/减速算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速使得轨迹更加真实。随机轨迹在固定两点间算法能够生成不同的随机轨迹增加了轨迹的不可预测性。 二.应用场景 游戏鼠标轨迹检测检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏已经在游戏中验证滑块拖动验证部分网页鼠标轨迹检测 三.支持多种编程语言 1.C头文件 /******************************************************************************************/SDK功能描述C鼠标轨迹/******************************************************************************************/#ifndef _SN_SDK_H__ #define _SN_SDK_H__#include windows.h//返回参数 typedef struct SN_RESULT {int code; //错误码如果为 0 表示成功否则表示错误号char message[4096]; //错误信息如果为 OK 表示成功否则返回错误信息}SN_RESULT;//坐标参数 typedef struct SN_POINT {int x; //屏幕坐标左上角00右下角19201080 - 以实际屏幕为准int y; //屏幕坐标左上角00右下角19201080 - 以实际屏幕为准}SN_POINT;//轨迹参数 typedef struct SN_POINT_PARAMS {struct SN_POINT point;//屏幕坐标左上角00右下角19201080 - 以实际屏幕为准int delayTime; //延时时间单位毫秒仅供参考}SN_POINT_PARAMS;/*创建句柄 * * 参数 * [in] szKey 卡密 * [in] pOnnxFilePath设置 onnx 模型文件路径如果设置为 NULL默认和 DLL文件同级目录 * [out] pResult 返回错误信息参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功否则表示错误号; * * 返回值成功返回句柄失败返回NULL * */ HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);/*获取鼠标移动轨迹 * * 参数 * [in] handle 句柄通过调用apiSNCreateHandle得到 * [in] startPoint 开始坐标左上角00右下角19201080 - 以实际屏幕为准 * [in] endPoint 结束坐标左上角00右下角19201080 - 以实际屏幕为准 * [in] type 轨迹类型0代表绝对坐标1代表相对坐标 * [out] points 轨迹数组如果数组中元素 point 出现(10000,10000),表示鼠标轨迹结束 * * 返回值返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功否则表示错误号; * */ int WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT *startPoint, SN_POINT *endPoint, int type, SN_POINT_PARAMS* points);/*获取版本号 * * 参数 * [in] handle 句柄通过调用apiSNCreateHandle得到 * [out] szVersion 版本号 * * 返回值返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功否则表示错误号; * */ int WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);/*获取错误信息 * * 参数 * [in] handle 句柄通过调用apiSNCreateHandle得到 * * 返回值返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功否则表示错误号; * */ int WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);/*释放句柄内存 * * 参数 * [in] handle 句柄通过调用apiSNCreateHandle得到 * * 返回值返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功否则表示错误号; * */ int WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);#endif // !_SN_SDK_H__ 2.其他编程语言 为了易于集成和使用我们将鼠标轨迹算法封装为DLL动态链接库。这种封装方式不仅保留了算法的性能优势还提供了跨平台和跨语言的兼容性目前支持编程语言如下 CPython易语言 推算轨迹算法耗时均为毫秒级 5ms 速度超快fps类型游戏完全无压力 3.鼠标轨迹API调用流程图 注意如果是多线程每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响 4.Python加载C鼠标轨迹接口 SDK功能描述鼠标轨迹SDK功能描述鼠标轨迹 from ctypes import cdll, Structure, c_int, c_char, POINTER, create_string_buffer import ctypes import os import sys# 创建句柄 key SNKJ5RC8rvSVzAF96CZpx7HBbx28P9dZUgnuYVNHCsWx # 字符串 key_bytes key.encode(utf-8) # 将字符串转换为 bytes# 设置模型文件路径 onnx d://SNTrack.onnx # 字符串 onnx_bytes onnx.encode(utf-8) # 将字符串转换为 bytes# 假设 DLL 文件名为 SNSDK.dll sn_sdk ctypes.WinDLL(d://SNSDK.dll)# 定义 SN_RESULT 结构体 class SN_RESULT(ctypes.Structure):_fields_ [(code, ctypes.c_int),(message, ctypes.c_char * 4096)]# 定义 SN_POINT 结构体 class SN_POINT(ctypes.Structure):_fields_ [(x, ctypes.c_int),(y, ctypes.c_int)]# 定义 SN_POINT_PARAMS 结构体 class SN_POINT_PARAMS(ctypes.Structure):_fields_ [(point, SN_POINT),(delayTime, ctypes.c_int)]# 定义函数原型 sn_sdk.apiSNCreateHandle.argtypes [ctypes.POINTER(ctypes.c_char), ctypes.POINTER(ctypes.c_char),ctypes.POINTER(SN_RESULT)] sn_sdk.apiSNCreateHandle.restype ctypes.c_void_psn_sdk.apiSNGetVersion.argtypes [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(ctypes.c_char)] sn_sdk.apiSNGetVersion.restype ctypes.c_intsn_sdk.apiSNMouseMove.argtypes [ctypes.c_void_p, POINTER(SN_POINT), POINTER(SN_POINT), ctypes.c_int, ctypes.POINTER(SN_POINT_PARAMS)] sn_sdk.apiSNMouseMove.restype ctypes.c_int # 根据实际情况调整sn_sdk.apiSNDestroyHandle.argtypes [ctypes.c_void_p] sn_sdk.apiSNDestroyHandle.restype ctypes.c_intresult SN_RESULT() # 创建 SN_RESULT 实例 handle sn_sdk.apiSNCreateHandle(key_bytes, onnx_bytes, ctypes.byref(result)) if result.code ! 0:message result.message.decode(gbk, errorsreplace).strip()print(Result message:, message) else:print(Handle created successfully)# 获取版本号 version ctypes.create_string_buffer(4096) version_result sn_sdk.apiSNGetVersion(handle, version) if version_result ! 0:print(Result message:, version_result) else:message result.message.decode(gbk, errorsreplace).strip()print(Result message:, version.value.decode())# 获取轨迹 # 定义开始和结束坐标 start_point SN_POINT(100, 100) end_point SN_POINT(800, 800)# 轨迹类型 0 表示绝对坐标 1 表示相对坐标 其他值返回错误 type 0# 假设返回的轨迹点数量 num_points 4096# 创建一个数组来接收轨迹点 points_array (SN_POINT_PARAMS * num_points)()# 调用 apiSNMouseMove 函数 move_result_code sn_sdk.apiSNMouseMove(handle, start_point, end_point, type, points_array)# 检查结果 if move_result_code ! 0:print(apiSNMouseMove error code:, move_result_code) else:# 遍历并打印每个点for i in range(num_points):# 判断是否轨迹是否结束x 和 Y 都是 10000 时轨迹结束if points_array[i].point.x 10000 and points_array[i].point.y 10000:break # 轨迹结束print(fPoint {i}: ({points_array[i].point.x}, {points_array[i].point.y},{points_array[i].delayTime})) # X坐标 ,Y坐标 ,延时时间# 释放句柄 destroy_result_code sn_sdk.apiSNDestroyHandle(handle) if destroy_result_code ! 0:print(apiSNDestroyHandle error code:, destroy_result_code) else:print(Handle destroyed successfully) 输出鼠标轨迹如下Handle created successfully Result message: 1.0 Point 0: (100, 100,0) Point 1: (100, 98,10) Point 2: (103, 98,15) Point 3: (111, 98,16) Point 4: (116, 101,15) Point 5: (122, 104,2) Point 6: (129, 107,13) Point 7: (135, 109,2) Point 8: (144, 112,14) Point 9: (155, 117,2) Point 10: (167, 123,14) Point 11: (180, 128,2) Point 12: (193, 134,13) Point 13: (209, 138,2) Point 14: (225, 144,13) Point 15: (238, 149,5) Point 16: (254, 157,10) Point 17: (269, 162,5) Point 18: (282, 168,11) Point 19: (298, 175,5) Point 20: (311, 180,10) Point 21: (326, 185,6) Point 22: (341, 193,9) Point 23: (369, 211,15) Point 24: (396, 231,16) Point 25: (419, 251,16) Point 26: (442, 270,16) Point 27: (461, 285,17) Point 28: (481, 300,15) Point 29: (491, 311,15) Point 30: (502, 319,2) Point 31: (513, 329,14) Point 32: (523, 343,2) Point 33: (535, 355,14) Point 34: (546, 369,0) Point 35: (558, 383,15) Point 36: (570, 397,2) Point 37: (582, 411,13) Point 38: (596, 427,2) Point 39: (608, 443,14) Point 40: (620, 459,5) Point 41: (633, 476,10) Point 42: (645, 490,5) Point 43: (656, 503,11) Point 44: (666, 515,5) Point 45: (675, 527,11) Point 46: (684, 538,5) Point 47: (694, 551,11) Point 48: (702, 565,5) Point 49: (710, 577,11) Point 50: (716, 588,5) Point 51: (723, 598,11) Point 52: (728, 606,5) Point 53: (733, 615,11) Point 54: (738, 622,5) Point 55: (743, 631,11) Point 56: (747, 637,5) Point 57: (750, 644,11) Point 58: (753, 652,5) Point 59: (756, 659,10) Point 60: (759, 666,5) Point 61: (761, 673,11) Point 62: (764, 680,5) Point 63: (766, 687,11) Point 64: (768, 694,5) Point 65: (769, 701,10) Point 66: (771, 708,5) Point 67: (772, 714,11) Point 68: (773, 722,5) Point 69: (774, 729,10) Point 70: (777, 743,16) Point 71: (778, 755,15) Point 72: (778, 764,16) Point 73: (780, 775,16) Point 74: (781, 784,16) Point 75: (781, 785,15) Point 76: (781, 789,2) Point 77: (781, 790,13) Point 78: (781, 792,2) Point 79: (782, 796,14) Point 80: (782, 796,2) Point 81: (782, 797,14) Point 82: (782, 798,15) Point 83: (782, 800,311) Point 84: (784, 800,16) Point 85: (784, 800,5) Point 86: (785, 800,10) Point 87: (786, 800,5) Point 88: (786, 800,11) Point 89: (788, 800,6) Point 90: (789, 800,9) Point 91: (790, 800,5) Point 92: (791, 800,10) Point 93: (793, 800,16) Point 94: (795, 800,16) Point 95: (796, 800,15) Point 96: (797, 800,15) Point 97: (797, 800,2) Point 98: (798, 800,15) Point 99: (798, 800,30) Point 100: (799, 800,15) Point 101: (799, 800,15) Handle destroyed successfullyProcess finished with exit code 0 5.云盘源码下载 百度云盘夸克云盘123云盘 云盘目录介绍 demo - 包含各种编程语言的demo dll - 分别是x86和x64平台所需要的dll/lib/h文件 windows 鼠标轨迹测试工具 - exe测试鼠标轨迹效果( demo 中的 c 工程编译后的exe可执行文件) 四.效果演示 1.开始坐标为100100结束坐标为800800通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹 2.开始坐标为1000100结束坐标为800800通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹 五.常见问题 1.是否支持多线程 支持 2.如何使用多线程 参考前面的《2.鼠标轨迹API调用流程图》多线程和单线程类似如果是多线程,那么每个线程都需要通过apiSNCreateHandle创建HANDLE句柄,这样才能多个线程互不影响 3.如何判断轨迹结束 可以通过循环判断得到的轨迹坐标如果当前坐标的X值和Y值都是1000的情况下默认轨迹结束 之前的判断是-1-1作为轨迹结束的标记现在修改为10001000作为轨迹结束标记目的是为了兼容相对坐标 六.更新日志 2024.02.06 c 模拟人工鼠标轨迹demo2024.06.06 python 模拟人工鼠标轨迹demo2024.06.25 新增错误日志信息2024.07.15 优化水平/垂直轨迹2024.08.20 优化部分轨迹可能出现负数的问题2024.09.19 优化部分轨迹延迟时间为0的情况可能会造成鼠标瞬移2024.09.21 修复部分水平/垂直轨迹出现负数的情况2024.09.28 新增易语言demo2024.11.01 修改接口,兼容易语言代码2024.11.17 支持移动轨迹为相对坐标默认是轨迹是绝对坐标
http://www.dnsts.com.cn/news/165217.html

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