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面试官: 请列举出在JDK中几个常用的设计模式? 
我回答: 
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面试官: 请列举出在JDK中几个常用的设计模式? 
我回答: 
在Java Development Kit (JDK) 中许多设计模式被广泛使用以帮助实现软件的结构、行为和复用。下面是一些在JDK中常见的设计模式及其简要说明 工厂模式 (Factory Pattern) JDK中的java.util.Calendar和java.util.Date, java.text.NumberFormat.getInstance()等类使用了工厂模式通过静态方法如getInstance()来创建实例而不是直接使用构造函数。这使得类可以在不修改客户端代码的情况下改变其内部实现。  单例模式 (Singleton Pattern) java.lang.Runtime和java.lang.System, java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit()等类都是单例模式的典型例子确保了在整个应用程序中只有一个实例并且提供了一个全局访问点。  适配器模式 (Adapter Pattern) java.awt.dnd.DragSource和java.awt.dnd.DropTarget,java.io.InputStreamReader(InputStream)、java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)等类使用了适配器模式允许用户只实现感兴趣的接口方法而忽略其他方法这是通过提供一个默认的空实现来完成的。  装饰者模式 (Decorator Pattern) java.io.InputStream和java.io.OutputStream类族使用装饰者模式允许在运行时向对象添加新的功能而不改变其结构。例如BufferedInputStream就是一个装饰者它为InputStream添加了缓冲功能。  代理模式 (Proxy Pattern) java.lang.reflect.Proxy类使用代理模式允许创建动态代理类和实例这些代理类可以实现一组给定的接口并在调用方法时插入额外的功能比如日志记录或事务管理。  观察者模式 (Observer Pattern) java.util.Observable和java.util.Observer接口使用了观察者模式允许对象注册多个监听者当状态改变时通知所有监听者。这种模式在事件驱动的系统中非常常见。  策略模式 (Strategy Pattern) java.util.Collections.sort(List, Comparator)方法使用策略模式允许传入不同的比较器来决定排序策略。  模板方法模式 (Template Method Pattern) java.lang.Thread类使用模板方法模式其中run()方法是一个模板方法子类可以重写run()而不必关心线程启动的细节。  迭代器模式 (Iterator Pattern) java.util.Iterator接口定义了遍历集合的标准方法这使得能够以统一的方式访问集合元素而无需了解底层集合的具体实现。  职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern) java.util.logging.Logger使用职责链模式多个Handler可以被链接起来每个Handler都有机会处理日志记录如果没有处理则将记录传递给下一个Handler。  
以上模式在JDK中被广泛采用体现了设计模式在提高代码可维护性、灵活性和扩展性方面的重要性。理解这些模式不仅有助于更好地使用JDK也有助于在自己的项目中应用这些模式。