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如何做网站活动封面propulsion wordpress

如何做网站活动封面,propulsion wordpress,成都网站建设那个好,烟台卓通网络科技有限公司条款32#xff1a;确定你的public继承塑模出is-a关系 简单知识点回顾#xff08;若不知道那就是扫盲了#xff09;#xff1a; is-a关系#xff1a;子类public继承父类。比如说Apublic继承了B。我们可以说A是B的一种特殊情况 has-a关系#xff1a;指的是一种组合关系确定你的public继承塑模出is-a关系 简单知识点回顾若不知道那就是扫盲了 is-a关系子类public继承父类。比如说Apublic继承了B。我们可以说A是B的一种特殊情况 has-a关系指的是一种组合关系是关联关系中的一种一个类中有另一个类的实例是整体和部分的关系。 更通俗点讲其实就是这两种关系的字面意思。不用特别记忆。 真理代码编译通过并不代表就可以正确运行 “public继承”意味着is-a ​ 适用于base classes身上的每一件事情也一定适用于derived classed身上。 是不是可以这么理解 ​ 我们在编写base classes时应该让其更普遍一点。 条款33避免遮掩继承而来的名字 derived classes 内的名称会遮掩base classes内的名称 为了让被遮掩的名称再见天日可以适用using声明式或转交函数 using声明式会令继承而来的某个给定名称的所有同名函数在derived class都可见 何时使用这两种方式 using声明式子 ​ 如果你继承base class并加上重载函数而你又希望重新定义或覆写推翻其中的一部分那么就需要为那些原本被遮掩的每个名称引入一个using声明式子。 转交函数 ​ 有时候并不想继承不能是public继承base classes的所有函数只想继承某一个版本的时候。就可以些一个转交函数在函数内以base class名称::函数名的方式。 ​ 并不是所有编译器都支持using式子这个时候可以考虑使用转交函数 条款34区分接口继承和实现继承 public继承由两部分组成函数接口继承和函数实现继承 对于基类中的接口子类往往可能有三个方面的考虑; 1.子类只希望继承基类成员函数的接口 基类中的纯虚函数 2.子类希望同时继承基类中的接口和实现还希望能够覆写。基类中的虚函数非纯虚 3.子类希望同时继承函数的接口和实现并且不允许覆写任何东西。基类中的non-virtual函数 类的设计者常犯的两个错误 1.基类中的所有函数都声明为non-virtual 2.基类中的所有成员函数都声明为virtual(构造函数除外) 有些时候使用非纯的虚函数定义的接口子类可能忘记实现子类特异性的行为可能用基类的函数不适用 这个时候可以考虑带定义纯虚函数这样这个纯虚函数必须在子类中实现子类无法忘记。 写一段体会一下完善书中的例子 class Shape { public:// 纯虚函数不能将其定义写在类内pure-specifier on function-definition// 子类若想被实例化那么继承了Shape它就必须实现draw1,drawvirtual void draw() const 0;// 这个纯虚函数在基类这里不提供定义virtual void draw1() const 0;// 非纯虚函数的目的是为了让子类继承该函数的接口和缺省实现virtual void error(const std::string msg){std::cout Shape error msg msg std::endl;}int objectID() const{std::cout Hello world std::endl;return 0;}// 基类必须有一个虚的析构函数virtual ~Shape() default; };// 可以在类外实现纯虚函数的 void Shape::draw() const {std::cout base pure virtual draw std::endl; }class Rectangle : public Shape { public:Rectangle() {}~Rectangle() default;// 继承自抽象class的子类应该定义抽象基类中的纯虚函数不定义的话那么这个子类也是抽象class,无法实例化。virtual void draw() const override{std::cout Rectangls draw std::endl;}virtual void draw1() const override{std::cout Rectangls draw1 std::endl;} };class Ellipse : public Shape { public:Ellipse() {}~Ellipse() default;virtual void draw() const override{std::cout Ellipse draw std::endl;}virtual void draw1() const override{std::cout Ellipse draw1 std::endl;}virtual void error(const std::string msg) override{std::cout Ellipse error msg msg std::endl;} };int main(int argc, char const *argv[]) {Rectangle test;Ellipse ellipse;test.draw();// 有定义的纯虚函数可以通过这样的方式调用test.Shape::draw();// 非纯虚函数// 个人理解的缺省实现意思就是你要实现就实现不实现就算了。// Rectangle 中没有实现自己的error,所以实际调用的是Shape的errortest.error(std::string(XXXXXXXXXX));// Ellipse中实现了自己的error, 这样调用实际上调的是它自己的errorellipse.error(std::string(XXXXXXXXXX));// 可以这样调用基类中的函数ellipse.Shape::error(std::string(XXXXXXXXXX));// non-virtual 意味着基类不希望这个操作因为子类的不同而不同。test.objectID();ellipse.objectID();return 0; }条款35考虑virtual函数以外的其它选择 这个条款涉及到了设计模式这个相关内容是我的弱项但是已经纳入了强化学习内容。后续会出设计模式的学习 条款36绝不重新定义继承而来的non-virtual函数 原因 1.non-virtual 不是动态绑定的无法通过基类指针访问子类的non-virtual函数这样只能访问到基类的vritual 2.public继承是is-a的但是重定义non-virtual后通过子类访问non_virtual的表现出来的行为已经和基类的non_virtual不一样了。 写一段 #include iostreamclass Base { public:void non_virtual(){std::cout It is Base non_virtual std::endl;}virtual void virtual1() const 0;virtual ~Base() default; };// 要想为纯虚函数添加定义只能在类外类内会报错。 void Base::virtual1() const {std::cout It is Base virtual1 std::endl; }class sun1 : public Base { public:sun1() {}~sun1() default;void non_virtual(){std::cout It is sun1 non_virtual std::endl;}virtual void virtual1() const{std::cout It is sun1 virtual1 std::endl;} };int main(int argc, char const *argv[]) {Base *bp1 new sun1;bp1-non_virtual();bp1-virtual1();// 按照public is-a 的这种思维我们通过sun11访问non_virtual()的行为应该与基类中的一致// 但是实际上访问的是sun1自己的non_virtual(),那就违反了is-a这种关系了。sun1 sun11;sun11.non_virtual();// sun11.Base::non_virtual();return 0; }// 输出结果 // It is Base non_virtual // It is sun1 virtual1 // It is sun1 non_virtual条款37绝不重新定义继承而来的缺省参数值 静态类型 在程序中被声明时所采用的类型 动态类型 在运行的时候才能确定其类型 静态绑定前期绑定 early bingding 在声明时就已经确定了其运行期间的样子。 动态绑定(后期绑定late binding) 在运行的时候才决定其真实的类型。 知识点 virtual函数是动态绑定的但是其缺省参数是静态绑定的。 为什么C坚持virtual函数是动态绑定但是缺省参数值是静态绑定呢 运行期效率。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度。 请记住 绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值。 写一段 #include iostream #include string// 完善例子部分 class Shape { public:enum ShapeColor{Red,Green,Blue};void draw1(ShapeColor color Red) const{doDraw(color);}//为什么要定义成纯虚函数 目的是为了让子类必须实现不实现无法实例化。防止忘了。virtual void draw(ShapeColor color Red) const 0;virtual ~Shape() default;private:virtual void doDraw(ShapeColor color) const 0; };class Rectangle : public Shape { public:Rectangle() {}~Rectangle() default;virtual void draw(ShapeColor color Green) const{std::cout Rectangle draw color color std::endl;}private:virtual void doDraw(ShapeColor color) const{std::cout Rectangle doDraw color color std::endl;} };class Circle : public Shape { public:Circle() {}~Circle() default;virtual void draw(ShapeColor color) const{std::cout Circle draw color color std::endl;}private:virtual void doDraw(ShapeColor color) const{std::cout Circle doDraw color color std::endl;} };void drawFunc(Shape *sp) {sp-draw(); }void drawFunc2(Shape *sp) {sp-draw1(); }int main(int argc, char const *argv[]) {Rectangle rectangle, *rp rectangle;Circle circle, *rc circle;// 缺省参数是静态绑定的所以这样定义绑定的静态参数就是自己的rectangle.draw();circle.draw(circle.Green);// 导致有问题的用法drawFunc(rp);drawFunc(rc);// 替代方法: 将带有默认参数的定义为non-virtual, 然后调用一个私有的纯虚函数不带默认参数子类覆写这个私有的virtual就行。drawFunc2(rp);drawFunc2(rc);// 是不是可以将所有的draw()的默认参数都改成red是不是就行了// 但是如果某一天修改了基类的draw()的默认参数那么所有子类都要跟着改。不修改的话一样的存在“重复定义一个继承而来的缺省参数值”问题return 0; }条款38通过复合塑模出has-a或‘根据某物实现出’ 复合是类型之间的一种关系当某种类型的对象内含有它种类型的对象。两种类型之间就是has-a关系 请记住 复合的意义和public继承完全不同 在应用域复合意味has-a.在实现域复合意味着根据某物实现出 条款39明智而审慎地适用private继承 两条规则 ​ 如果class之间的继承关系是private的那么编译器不会自动的将子类对象转换成父类对象。 ​ 通过private继承的而来的所有成员不管其在父类中是什么属性在子类中都会变成private属性。 private继承意味着子类对象根据基类对象实现而得。这点和复合类型has-a很想 如果可在复合类型has-a和private二者之间选择那么优先选择复合 什么情况下使用private继承 当子类想要访问基类的protect成分或者为了重新定义一个或多个virtual函数 基类不含任何数据。没有non-static成员变量没有virtual函数没有virtual base class 小知识点 C裁定凡是独立非附属对象都必须有非零大小的空间。 标题解释在考虑所有其它方案之后如果仍然认为private继承是最佳办法这是才使用private 请记住 ​ private继承意味着根据某物实现出。它通常比复合的级别低。如果子类要访问基类的protect成员。或者要重新定义继承而来的virtual函数时这么设计时合理的 private继承可以造成empty base最优化。这个对于致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发人员而言可能很重要。 条款40明智而审慎地适用多继承 请记住 多重继承比单一继承复杂。他可能导致歧义性以及对virtual继承的需要 virtual继承会增加大小、速度、初始化及赋值复杂度等等成本。如果virtual base classes 不带任何数据将是最具实用价值的情况。 多重继承的确有正当用途。 其中一个情节涉及“public继承某个interface class”和 “private继承某个协助实现class”的两相组合
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