广告营销是做什么的,百度seo排名推广,洛阳网站制作公司,租赁服务器的网站DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏的详细解释 最近有些朋友在看《深入浅出MFC》的时候#xff0c;被第三章的几个宏给卡住了#xff0c;记得我第一次看此书时#xff0c;也被这几个宏给卡住。当然真正卡人的其实是第一个#xff0c;也就是DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYN… DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏的详细解释 最近有些朋友在看《深入浅出MFC》的时候被第三章的几个宏给卡住了记得我第一次看此书时也被这几个宏给卡住。当然真正卡人的其实是第一个也就是DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC。我做了一个详解供同样被卡住的朋友做个参考 说明这两个宏的主要目的是在所指定的class比如CView的声明和实现里加上一些静态成员函数和静态成员变量。所以不要管“\”这个换行标志就把里面的每一句话当作是在类里的声明或者是实现。另外“##”和#符号我就不不赘述了。 另外建议结合《深入浅出MFC》这本书JJHou写了一些展开宏的实例结合实例看这个解释可能效果会比较好一点 DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC #define DECLARE_DYNAMIC(class_name)\ public:\ static CRuntimeClass class##class_name;\ //声明一个类型为CRuntimeClass的静态public成员变量变量名是由字符串class //与所指定的类的类名组成。举例而言如果你写DECLARE_DYNAMIC(CMyView)则等于声明了一个 // static CRuntimeClass classCMyView静态变量 virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;\ //声明一个虚函数函数名为GetRuntimeClass返回值为CRuntimeClass类型的指针 //无参数并且是个const函数 #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,bass_class_name)\ _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,0xFFFF,NULL) #define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,wSchema,pfnNew)\ static char _lpsz##class_name[] #class_name;\ //定义一个C类型字符串静态变量变量名由_lpsz和指定类的类名组成变量值为该指定类型的名字 //比如是CMyView那么定义的就是static char _lpszCMyViewCMyView; CRuntimeClass class_name::class##class_name {\ _lpsz##class_name,sizeof(class_name),wSchema,pfnNew,\ RUNTIME_CLASS(base_class_name),NULL};\ //给之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的CRuntimeClass类型的静态成员变量赋值 //当然除最后一个m_pNextClass没有赋值赋值为NULL它由下面的结构处理 static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(class_name::class##class_name);\ //初始化一个名为_init_##class_name的AFX_CLASSINIT静态结构主要作用是给指定的class_name的 //class##class_name静态变量的最后一个成员m_pNextClass赋值具体见下面解释AFX_CLASSINIT中 CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass () const\ { return class_name::class##class_name;}\ //之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的GetRuntimeClass的实现很简单就一个return语句。 #define RUNTIME_CLASS(class_name)\ (class_name::class##class_name) //这部分之所以单独define出一个宏主要是为了方便从某个指定的class直接得到它的CRuntimeclass静态成员 //以下是解释AFX_CLASSINIT结构注意这不是一个宏,请回本贴就可以看下面内容 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览 [ 本帖最后由 成为高手 于 2008-10-29 08:49 编辑 ] 学mfc学到文档视图和框架的时候知道必须在这三个类的派生类的类声明 里加上DECLARE_DYNCREATE然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA TE然后文档视图和框架还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn发现 类似的宏有这几对 DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL 虽然msdn里介绍了他们的作用但对于它们为什么会起这样的作用心里却没 底于是翻了翻mfc的源代码喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。 1。 RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的 #define RUNTIME_CLASSclass_name CRuntimeClass*class_name::class##class_name 其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展如果它们是宏的话然后把扩展 后的内容连接在一起中间不加空格。例如RUNTIME_CLASSCView将被扩展成 CRuntimeClass*CView::classCView 但这个classCView是什么意思原来classCView是由DECLARE_DYNAMICCView 引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量: static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView; 原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变 量。 2。DECLARE_DYNAMICclass_name 由于篇幅的原因宏的具体定义代码就不列出来了感兴趣的可以去看文件 afx.h。 该宏往类中声明了三个成员 protected: static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass; public: virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass const; static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; 有两个成员函数一个静态成员变量class类名同RUNTIME_CLASS相似如 果是DECLARE_DYNAMICCView的话这个静态成员变量将是classCView。可见这 个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变 量统统记做class##class_name。 这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢原来是在IMPL EMENT_DYNAMIC宏里。 3。IMPLEMENT_DYNAMICclass_name, base_class_name 查看它的宏定义如果_AFXDLL被定义了的话由DECLARE_DYNAMIC引入的成 员的初始化和实现是这样的 CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass { return RUNTIME_CLASSbase_class_name; } CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass const { return RUNTIME_CLASSclass_name; } AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name { #class_name, sizeofclass class_name, 0xFFFF, NULL, NULL, class_name::_GetBaseClass, NULL };//这是在初始化静态成员变量class##class_name。 //CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。 4。_DECLARE_DYNAMICclass_name 该宏的定义和DECLARE_DYNAMICclass_name基本一样。不同之处是静态成员 class##class_name前面没有const修饰符。 5。DECLARE_DYNCREATEclass_name 该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外它 还另外引入了一个成员 static CObject* PASCAL CreateObject; 该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。 6。IMPLEMENT_DYNCREATEclass_name, base_class_name 该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。 我们看看CreateObject的实现 CObject* PASCAL class_name::CreateObject { { return new class_name; } 呵这个函数是如此简单它就是用CObject类里重载的new操作符创建一个 该类类型的对象。 7。_DECLARE_DYNCREATEclass_name 该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别 是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。 8。DECLARE_SERIALclass_name 该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个