济宁企业网站建设公司,cvm服务器,自定义网站建站公司,网站做移动端1、Cocos Creator新建2d项目 2.在资源管理器中新建场景menu 新建scences文件夹》新建场景》改名为menu 3.在层级管理器的Canvas下新建Layout节点#xff0c;并在此节点下新建Label标签 4.双击Label#xff0c;在属性检查器中进行编辑 5. 添加动画#xff1a;(对文本进行放大…1、Cocos Creator新建2d项目 2.在资源管理器中新建场景menu 新建scences文件夹》新建场景》改名为menu 3.在层级管理器的Canvas下新建Layout节点并在此节点下新建Label标签 4.双击Label在属性检查器中进行编辑 5. 添加动画(对文本进行放大缩小)
资源管理器新建animations文件夹进行动画文件放置新建boot动画拖到动画编辑器中进行编辑然后给Label添加Animation组件将boot拉入cc.Animation的clips中 6.按钮制作与交互
在Layout下新建Buttton节点在button下新建Label节点 修改Label信息 在button中添加sprite组件修改sprite Frame 添加Button组件在ClickEvent事件中添加事件处理 在menu场景下新增Menu节点并在资源管理器中新增script文件夹放置脚本再次新建Menu文件夹新建menu脚本 代码
import { _decorator, Component, director, Node } from cc;
const { ccclass, property } _decorator;ccclass(Menu)
export class NewComponent extends Component {onLoad() {director.preloadScene(game);}//点击按钮转到game场景onBtnOne(){director.loadScene(game)}//多人游戏onBtnMore(){//自动匹配玩家加入房间}}将menu脚本拖入Menu节点新增的自定义脚本script中 最终结果