工作牌,绍兴seo排名收费,网站开发维护计入什么费用,个人养老金制度有望年内作者#xff1a;kele 一、背景
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SuperMap Hi-Fi 3D SDK2023 11i for Unity推出新功能支持矢量面同时贴地形图层和模型图层并且能实现数据点击查询属性、更改初始填充颜色、初始边框线颜色、选中填充颜色、选中边框线颜色、控制显示高度等效果。
二、功能介绍
SuperMap Hi-Fi 3D SDK2023 11i for Unity支持矢量面叠加模型缓存、地形使用并且支持设置矢量面填充颜色、线框颜色、选中颜色、可见高度等参数
三、实现步骤
1、制作矢量面数据
准备好矢量面数据使用 SuperMap iDesktopX 桌面软件将数据添加到场景中通过【风格设置】将数据前景色、线颜色都设置成白色 保存场景对场景右键【生成场景瓦片】S3M版本选择【S3M 1.0】格式得到瓦片数据 2、Unity中添加矢量面瓦片数据
选择矢量面配置文件*.scp后点击【添加图层】 之后以同样的方式添加一份倾斜摄影瓦片数据运行场景 可以看到倾斜摄影瓦片和矢量面瓦片都添加到场景中了但是矢量面瓦片并没有贴在模型上也没有初始化颜色下面咱们通过代码来控制矢量面的初始颜色、选中颜色以及显示高度。
3、设置矢量面显示风格、贴模型对象、贴地
找到并打开 SupermapGIS 脚本在 SceneAddLayer 方法中插入以下代码 //设置矢量面数据 贴倾斜 var s3mLayer info.Layer as Layer3DS3MFile;if (s3mLayer.DataType S3MType.ObliquePhotogrammetry3DModel)s3mLayer.ClampVector true;//设置矢量面数据填充颜色、边框颜色、选中风格if (s3mLayer ! null s3mLayer.Type Layer3DType.S3M s3mLayer.Name.Contains(社)){//设置矢量面初始风格面颜色、半透贴地矢量面的边框颜色执行贴地Style3D style s3mLayer.Style;style.FillColor new Color(02f, 0.4f, 0.1f, 0.5f); //蓝色style.LineColor new Color(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);//绿框style.AltitudeMode AltitudeMode.ClampToGround;//贴地s3mLayer.Style style;//设置选中风格Style3D selectstyle s3mLayer.SelectStyle;selectstyle.FillColor new Color(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f); //蓝色selectstyle.AltitudeMode AltitudeMode.ClampToGround;s3mLayer.SelectStyle selectstyle;s3mLayer.UpdateData();}4、根据相机高度控制矢量面显隐
找到并打开 SupermapGIS 脚本在 PlayingUpdate 方法中插入以下代码 //当相机高度小于5000米时显示矢量面反之隐藏if (came.Altitude 5000){for (int i 0; i Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Count; i){var layer Realspace.SceneControl.Scene.Layers[i];if (layer.Type Layer3DType.S3M layer.Name.Contains(社)) //找到社区矢量面图层{if (layer.IsVisible ! true){layer.IsVisible true; //矢量面图层可见性}}else if (layer.Type Layer3DType.S3M layer.Name.Contains(Config)) //找到倾斜摄影图层{layer.IsVisible true; //倾斜摄影图层可见性}else if (layer.Type Layer3DType.S3M){if (layer.IsVisible true){layer.IsVisible false; //隐藏其它矢量面图层}}}}5、查询属性
打开属性查询功能通过鼠标点击矢量面进行属性查询
四、最终效果