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一、角度渐变材质
1. 首先通过“Mask”节点将Texture Coordinate 节点的R、G通道分离 2. 通过“RemapValueRange”节点将0~1范围映射到-1~1 可以看到此时R通道效果#xff1a; G通道效果#xff1a; 继续补充如下节点 二、棋盘纹理材质 原视频链接Texture Coordinate 节点的R、G通道分离 2. 通过“RemapValueRange”节点将0~1范围映射到-1~1 可以看到此时R通道效果 G通道效果 继续补充如下节点 二、棋盘纹理材质 原视频链接
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