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免费行情软件app合集,北京搜索引擎优化主管,建立无上气运皇朝,长沙住房和建设局网站目录 1、网络编程 1.1 OSI 网络七层模型 1.1.1 OSI 参考模型 1.1.2 网络数据传输过程 2 传输层通信协议 2.1 TCP 2.1.1 TCP的3次握手过程 2.1.2 TCP四次挥手过程 2.2 UDP 3 网络编程的IP地址 4 端口 5 套接字 1、网络编程 1.1 OSI 网络七层模型 1.1.1 OSI 参考模型…目录 1、网络编程 1.1 OSI 网络七层模型 1.1.1 OSI 参考模型 1.1.2 网络数据传输过程 2 传输层通信协议 2.1 TCP 2.1.1 TCP的3次握手过程 2.1.2 TCP四次挥手过程 2.2 UDP 3 网络编程的IP地址 4 端口 5 套接字 1、网络编程 1.1 OSI 网络七层模型 1.1.1 OSI 参考模型 网络模型作用进行数据封装 OSI 开放式系统互联。OSI模型把网络通信的工作分为7层从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 OSI只是存在于概念和理论上的一种模型它的缺点是分层太多增加了网络工作的复杂性所以没有大规模应用。后来人们对OSI进行了简化合并了一些层最终只保存了4层从下到上分别是接口层、网络层传输层和应用层也就是后来的TCP/IP模型。 OSI 各层模型功能 1- 物理层         利用传输介质为数据链路层提供物理连接实现比特流的透明传输。         数据单位比特         典型设备:光纤、电缆 2- 数据链路层         在物理层提供的比特流的基础上通过差错控制、流量控制方法使有差错的物理线路变为无差错的数据链路即提供可靠的通过物理介质传输数据的方法。         数据单位帧。 3- 网络层         通过 IP 寻址来建立两个节点之间的连接 4- 传输层         向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制保证报文的正确传输同时向高层屏蔽下层数据通信的细节即向用户透明地传送报文。 5- 会话层         组织和协调两个回话进程之间的通信并对数据交换进行管理。 6- 表示层         表示层要完成的功能主要有不同数据编码格式的转换提供数据压缩、解压缩服务对数据进行加密、解密。 7- 应用层         直接向用户提供服务完成用户希望在网络上完成的各种工作。 1.1.2 网络数据传输过程 我们平常使用的程序 或者说软件 一般都是通过应用层来访问网络的 程序产生的数据会一层一层地往下传输 直到最后的网络接口层 就通过网线发送到互联网上去了。数据每往下走一层 就会被这一层的协议增加一层包装 等到发送到互联网上时 已经比原始数据多了四层包装。 整个数据封装的过程就像俄罗斯套娃。当另一台计算机接收到数据包时 会从网络接口层再一层一层往上传输 每传输一层就拆开一层包装 直到最后的应用层 就得到了最原始的数据 这才是程序要使用的数据。 2 传输层通信协议 2.1 TCP TCP是面向连接的传输协议、可考性传输建立连接时要经过三次握手 断开连接时要经过四次挥手 中间传输数据时也要回复 ACK 包确认 多种机制保证了数据能够正确到达 不会丢失或出错。 2.1.1 TCP的3次握手过程 1、 客户端发送 TCP 连接请求         客户端会随机一个初始序列号 seqx client_isn 设置 SYN1 表示这是 SYN 握手报文。 然后 就可以把这个 SYN 报文发送给服务端了 表示向服务端发起连接 之后客户端处于同步已发送状态。 2、 服务端发送针对 TCP 连接请求的确认 服务端收到客户端的 SYN 报文后 也随机一个初始序列号(server_isn)(seqy) 设置 ackx1, 表示收到了客户端的 x 之前的数据 希望客户端下次发送的数据从x1 开始。 设置 SYN1 和 ACK1。 表示这是一个 SYN 握手和 ACK 确认应答报文。最后把该报文发给客户端 该报文也不包含应用层数据 之后服务端处于同步已接收状态。 3、 客户端发送确认的确认         客户端收到服务端报文后 还要向服务端回应最后一个应答报文 将 ACK 置为 1 表示这是一个应答报文 acky1 表示收到了服务器的 y 之前的数据 希望服务器下次发送的数据从 y1 开始。 最后把报文发送给服务端 这次报文可以携带数据 之后客户端处于连接已建立 状态。 服务器收到客户端的应答报文后 也进入连接已建立状态通过这样的三次握手过程 TCP 能够确保双方能够收到对方的请求和回应 并且双方都知道彼此的初始序列号和确认号。 这样建立起来的连接可以提供可靠的数据传输和顺序控制。         ACK 确认序号有效。         SYN 发起一个新连接。 CLOSED 不在连接状态 这是为方便描述假想的状态 实际不存在         LISTEN 等待从任何远端 TCP 和端口的连接请求。         SYN_SENT 发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求。 syn_sent         SYN_RCVD:这个状态表示接受到了 SYN 报文 在正常情况下 这个状态是服务器端的 SOCKET 在建立 TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态 很短暂 基本上用 netstat 你是很难看到这种状态的 除非你特意写了一个客户端测试程序 故意将三次 TCP 握手过程中最后一个 ACK 报文不予发送。 因此这种状态时 当收到客户端的 ACK 报文后 它会进入到 ESTABLISHED 状态ESTABLISHED 表示一个打开的连接 接收到的数据可以被投递给用户。 连接的数据传输阶段的正常状态。 为什么是三次握手 为什么不是两次或者四次         主要原因 防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器 从而产生错误 如果采用两次握手会出现以下情况         客户端向服务器端发送的请求报文由于网络等原因滞留 未能发送到服务器端 此时连接请求报文失效客户端会再次向服务器端发送请求报文 之后与服务器端建立连接 当连接释放后 由于网络通畅了 第一次客户端发送的请求报文又突然到达了服务器端 这条请求报文本该失效了 但此时服务器端误认为客户端又发送了一次连接请求 两次握手建立好连接 此时客户端忽略服务器端发来的确认 也不发送数据 造成不必要的错误和网络资源的浪费。如果采用三次握手的话 就算那条失效的报文发送到服务器端 服务器端确认并向客户端发送报文 但此时 客户端不会发出确认 由于客户端没有确认 由于服务器端没有接收到确认 就会知道客户端没有请求连接。为什么不是四次 如果三次就能够确定正常连接 就没有必要在进行确认 来浪费资源了。 2.1.2 TCP四次挥手过程 ESTABLISHED 表示一个打开的连接 接收到的数据可以被投递给用户。 连接的数据传输阶段的正常状态。 FIN_WAIT_1 等待远端 TCP 的连接终止请求 或者等待之前发送的连接终止请求的确认。         FIN_WAIT_2 等待远端 TCP 的连接终止请求。         CLOSE_WAIT 等待本地用户的连接终止请求。         CLOSING 等待远端 TCP 的连接终止请求确认。         LAST_ACK 等待先前发送给远端 TCP 的连接终止请求的确认 包括它字节的连接终止请求的确认         TIME_WAIT 等待足够的时间过去以确保远端 TCP 接收到它的连接终止请求的确认。 数据传输完毕后 双方都可释放连接。 最开始的时候 客户端和服务器都是处于 ESTABLISHED 状态 然后客户端主动关闭 服务器被动关闭。         FIN 断开一个连接标志         第一次挥手:客户端发出连接释放报文 并且停止发送数据。 释放数据报文首部 FIN1 其序列号为 sequ 等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加 1 此时 客户端进入 FIN-WAIT-1 终止等待 1状态。         第二次挥手 服务器端接收到连接释放报文后 发出确认报文 ACK1 acku1 并且带上自己的序列号seqv 此时 服务端就进入了 CLOSE-WAIT 关闭等待状态。         第三次挥手 客户端接收到服务器端的确认请求后 客户端就会进入 FIN-WAIT-2 终止等待 2 状态 等待服务器发送连接释放报文 服务器将最后的数据发送完毕后 就向客户端发送连接释放报文 服务器就进入了LAST-ACK 最后确认 状态 等待客户端的确认。         第四次挥手 客户端收到服务器的连接释放报文后 必须发出确认 ACK1 ackw1 而自己的序列号是sequ1 此时 客户端就进入了 TIME-WAIT 时间等待 状态 但此时 TCP 连接还未终止 必须要经过 2MSL后 最长报文寿命 当客户端撤销相应的 TCB 后 客户端才会进入 CLOSED 关闭状态 服务器端接收到确认报文后 会立即进入 CLOSED 关闭状态 到这里 TCP 连接就断开了 四次挥手完成。 总结         * 面向连接 类似我们手机打电话 不管有没有人说话--通话都计时         * 稳定的长连接通信         * 速度相对来说比较慢         * 一般不容易丢失数据 -- 有链接三次握手         * 以及断开链接的四次挥手 2.2 UDP UDP 是非面向连接的传输协议 没有建立连接和断开连接的过程 它只是简单地把数据丢到网络中 也不需要 ACK 包确认。 在数据传输过程中延迟小、 数据传输效率高。 当强调传输性能而不是传输的完整性时 如 音频和多媒体应用 UDP 是最好的选择。 总结         * 短链接 不连接通信         * 相对来说没有 TCP 那么稳定         * 有可能丢失相应数据         * 它的发送速度相对 TCP 来说比较快 3 网络编程的IP地址 IP 地址是 Internet Protocol Address 的缩写 译为“网际协议地址”。 在因特网上进行通信时 必须要知道对方的 IP 地址。 1) shell 查看 ip windows 下 ipconfig Linux 下 ifconfig 2) ipv4         ipv4 地址是一个 32 位(bit)地址数据(unsigned int)         1 点分十进制表示 IP                 8 位合成一个数值 用.隔开 这种表达方式即为点分十进制                 例如 点分十进制 192.168.110.59                 0.0.0.0 -- 255.255.255.255 2 ip 由网络号和主机号组成         网络号 区分局域网         主机号 区分同一个局域网内不同的设备         IP 地址根据网络 ID 的不同分为 5 种类型 A 类地址 0.0.0.0-127.255.255.255         第一个字节 IP 网络号 后三个字节为主机字节         A 类地址你是无法得到的 A 类地址是用于超级公司/国家政府的地址 B 类地址 128.0.0.0-191.255.255.255         前两个字节为 IP 网络号 后两个字节为主机字节         一般也适用于大型公司 C 类地址 192.0.0.0-223.255.255.255         前三个字节为 IP 网络号 后一个字节为主机地址 D 类地址 在历史上被叫做多播地址(multicast address) 即组播地址         224.0.0.0 到 239.255.255.255。 E 类地址 广播地址 用于研究使用 3 由于科技发展 电子设备增多 IP 地址不够用 出现 ipv6 地址(128 位地址数据) 2^128 4 子网掩码 网络号为 1 主机号为 0         例如 192.168.110.123         子网掩码 255.255.255.0 c 类 5 网关 网络号不变 主机号为 0         例如 192.168.110.123         网关 192.168.110.0 C 类 IP 4 端口 一台计算机可以同时提供多种网络服务 例如 Web 服务 网站 、 FTP 服务 文件传输服务 、 SMTP 服务 邮箱服务 等 仅 5 有 IP 地址 计算机虽然可以正确接收到数据包 但是却不知道要将数据包交给哪个网络程序来处理 所以为了区分不同的网络程序 计算机会为每个网络程序分配一个独一无二的端口号 PortNumber 端口的数据类型 unsigned short 范围 0-65535 端口分为         1) 知名端口号                 知名端口号是系统程序使用的端口号. 知名端口范围从 0 到 1023.         2) 动态端口号                 动态端口号是普通程序使用的端口号. 动态端口的范围是从 1024 到 65535. 当这个程序关闭时,         同时也就释放了所占用的端口号 一般建议使用 10000 以上。 10000-65535 5 TCP 协议编程框架 5 套接字 套接字是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。 通过 socket 这种约定 一台计算机可以接收其他计算机的数据 也可以向其他计算机发送数据。         socket 的典型应用就是浏览器 浏览器获取用户输入的 URL 统一资源定位符 向服务器发起请求服务器分析接收到的 URL 将对应的网页内容返回给浏览器 浏览器再经过解析和渲染 就将文字、 图片、视频等元素呈现给用户。         UNIX/Linux 中的 socket 是什么 UNIX/Linux 程序在执行任何形式的 I/O 操作时 都是在读取或者写入一个文件描述符。 一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数 它的背后可能是一个硬盘上的普通文件、 FIFO、 管道、 终端、 键盘、 显示器 甚至是一个网络连接。 请注意 网络连接也是一个文件 它也有文件描述符 我们可以通过 socket() 函数来创建一个网络连接 或者说打开一个网络文件 socket() 的返回值就是文件描述符。 有了文件描述符 我们就可以使用普通的文件操作函数来传输数据了 网络编程原来就是如此简单
http://www.dnsts.com.cn/news/87010.html

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