网站注册会绑定式收费吗,青岛百度整站优化服务,企业网站建设制作设计哪家最专业,mac163网站建设光栅化 投影完成之后#xff0c;视图区域被确定在从[-1,1]的单位矩阵中#xff0c;下一步就是光栅化 长宽比#xff1a;ratio
垂直的可视角度#xff1a;fild-of-view 可以看到的y 轴的范围#xff0c;角度越小 越接近正交投影
屏幕坐标系 、
将多边形转化成像素
显示…光栅化 投影完成之后视图区域被确定在从[-1,1]的单位矩阵中下一步就是光栅化 长宽比ratio
垂直的可视角度fild-of-view 可以看到的y 轴的范围角度越小 越接近正交投影
屏幕坐标系 、
将多边形转化成像素
显示器的成像隔行扫描每次仅仅绘制奇数行或偶数行 三角形 像素和三角形的位置关系像素的中心点和三角形的位置关系如何确定
采样 判断像素的中心点是否在三角形内 如何实现一个点是否在三角形内 使用叉乘p1p2 与p1q 叉乘 使用右手螺旋定则z朝外q 在p1 p2 的左侧
同理q 在p2p0的右侧
q在p0 p1 的左侧
因此 q 在三角形外侧 包围盒bounding box ;不需要考虑所有的像素考虑 三角形顶点的最大最小值 实际中会有锯齿光栅化采样会导致该问题 反走样
通过判断像素点中心是否在三角形中获取该像素点的值 实际得到 期望得到 实际上不期望出现锯齿
采样产生的现象
1锯齿jaggies (2)摩尔纹 通过删除奇数行列后放大到和原图像尺寸 频域 高频信息 对应图像的边界
卷积 时域卷积 频域乘积 采样频率过低会导致频谱混叠无法恢复采样频率 f 处理
1增加采样率显示器分辨率高像素和像素之间的间隔小采样率高更清楚
2反走样先做模糊处理低通滤波过滤掉高频信息再采样相当于降低了原来频谱的对应的T,这样低的采样率不容易造成频谱混叠无法过滤出原来的频谱 计算平均像素值 MSAA
通过对像素内的多个位置进行采样并取其平均值来近似 1 像素盒式滤波器的效果 原本的效果 第一步使用2x2的像素点代替原来的像素点 如蓝色区域有75%的像素点在三角形内 深度缓冲 Z-buffer
Painter‘s Algorithm 先画远处再画近处 解决不了环形覆盖的问题
Z-Buffer 右图记录深度深度越小颜色越重
算法
如果当前三角形点的z 值小于 zbuffer中维护的z值则重新赋值
并且更新该点中的z值