微信做模板下载网站有哪些,坂田网站建设公司,灰色词快速排名方法,网站的邀请怎么做的上文提到了UIState, ObjectRefactor等,还提到了远古的NGUI, KBEngine-UI等
这个算是比较新的解决方法吧,但是抽象出来,问题还是这些个问题 所以你就说做游戏是不是先要解决这些问题? 而不是高大上的UiImage,DoozyUI等
Mono管理引用基本用法
① 添加Stateful Component …
上文提到了UIState, ObjectRefactor等,还提到了远古的NGUI, KBEngine-UI等
这个算是比较新的解决方法吧,但是抽象出来,问题还是这些个问题 所以你就说做游戏是不是先要解决这些问题? 而不是高大上的UiImage,DoozyUI等
Mono管理引用基本用法
①添加Stateful Component
一开始打开源码库中的,SampleScene场景,发现并没有像效果截图那么漂亮,就是一个空场景
(问题不大)
按照说明,我们先添加Stateful Component
但是,发现无论什么点buttons和texts,都是没有的,只能识别Inner Comps x 1个
(这么奇怪,inner 都考虑到了,普通的buttons 反而搞不定?) ② 原来,会自动
会在子节点再添加一个 Stateful Component,有icon,有自动化,相当人性化了