做网站用什么语言和工具,网站开发职责与要求,湘潭做网站 去磐石网络,网站平台建设项目检查汇报材料1.什么是异步通知I/O模型
如图是同步I/O函数的调用时间流#xff1a; 如图是异步I/O函数的调用时间流#xff1a; 可以看出#xff0c;同异步的差别主要是在时间流上的不一致。select属于同步I/O模型。epoll不确定是不是属于异步I/O模型#xff0c;这个在概念上有些混乱 如图是异步I/O函数的调用时间流 可以看出同异步的差别主要是在时间流上的不一致。select属于同步I/O模型。epoll不确定是不是属于异步I/O模型这个在概念上有些混乱期望大佬的指点。
这里说的异步通知I/O模型实际上是select模型的改进方案。
2.实现异步通知I/O模型
2.1 实现异步通知I/O模型步骤 2.2 WSAEventSelect函数
#includewinsock2.hint WSAEventSelect(
SOCKET s, //监视对象的套接字句柄
WSAEVENT hEventObject, //传递事件对象句柄以验证事件发生与否
long lNetworkEvents //监视的事件类型信息
);
成功返回0
失败返回SOCKET_ERROR
参数hEventObject
#define WSAEVENT HANDLE
WSAEVENT就是HANDLE。
参数lNetworkEvents
值含义FD_READ是否存在需要接收的数据FD_WRITE能否以非阻塞的方式传输数据FD_OOB是否收到带外数据FD_ACCEPT是否有新的连接请求FD_CLOSE是否有断开连接的请求
可以通过位或运算指定多个信息。
函数解释
传入的套接字参数s只要s发送lNetworkEvents事件就会将hEventObject事件对象所指内核对象的状态改为signaled状态。
与select函数的比较
每个通过WSAEventSelect函数注册的套接字信息就已经注册到操作系统中了这意味着无需针对已注册的套接字重复调用WSAEventSelect。 还有一个实现方式是WSAAsyncSelect函数使用这个函数时需要指定Windows句柄以获取发生的事件跟UI有关 2.3 创建WSAEVENT对象
创建manual-reset模式的事件对象。
方式一
使用“windows中的线程同步”中所讲的CreateEvent函数。
方式二
#includewinsock2.hWSAEVENT WSACreateEvent(void);
成功返回事件对象句柄
失败返回WSA_INVALID_EVENT
这种方式会直接创建manual-reset模式的事件对象。 其销毁函数
#includewinsock2.hBOOL WSACloseEvent(WSAEVENT hEvent);
成功返回TRUE
失败返回FALSE
2.4 验证是否发生了事件
#includewinsock2.hDWORD WSAWaitForMultipleEvent(
DWORD cEvents, //需要验证是否转为signaled状态的事件对象个数
const WSAEVENT* lphEvents, //存有事件对象句柄的数组地址值
BOOL fWaitAll, //TRUE,所有事件对象都在signaled状态时返回//FALSE只要其中1个变为signaled状态就返回
DWORD dwTimeout, //以1/1000秒为单位指定超时传递WSA_INFINITE时直到signaled状态时才返回//传递0时表明不阻塞是否是signaled状态都返回
BOOL fAlertable //传递TRUE可进入alertable_wait(可警告等待)状态
);
成功
返回值减去WSA_WAIT_EVENT_0时可以得到第一个转变为signaled状态的事件对象句柄对应的索引可在第二个参数中查找对应句柄。
超时则返回WSA_WAIT_TIMEOUT。
失败
返回WSA_WAIT_FAILED注意原版书籍里这里打印错了 最多可监视的事件对象数量为WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS常量。 要想监视更多要么创建线程要么扩展保存句柄的数组并多次调用这个函数。 注意参数fwaitAll为FALSE时是说只要其中1个变为signaled状态就返回函数是返回了但其有可能有多个事件对象变为了signaled状态。
通过事件对象为manual-reset模式的特点可以获取转为signaled状态的所有事件对象的句柄。
int start;
WSAEVENT events[num];
startWSAWaitForMultipleEvents(num,events,FALSE,WSA_INFINITE,FALSE);
int firststart-WSA_WAIT_EVENT_0;
for(int ifirst,inum;i) //first是变为singaled状态的事件对象的索引的最小值
{//从第一个的signaled状态的事件对象开始一个个判断是否siganledint sigEventIdxWSAWaitForMultipleEvents(1,events[i],TRUE,0,FALSE);......
}
2.5 区分事件类型
#includewinsock2.hint WSAEnumNetworkEvents(
SOCKET s, //发生事件的套接字句柄
WSAEVENT hEventObject, //与套接字相连的signaled状态的事件对象句柄
LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents //保存发生的事件类型信息和错误信息的//WSANETWORKEVENTS结构体变量地址值
);
成功返回0
失败返回SOCKET_ERROR
struct _WSANETWORKEVENTS
{long lNetworkEvents; //事件类型int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS]; //错误信息
}WSANETWORKEVENTS,*LPWSANETWORKEVENTS;
事件类型的验证
就是FD_READ、FD_ACCEPT等和WSAEventSelect第三个参数一样。
错误信息的验证
如果发生FD_XXX相关错误则在iErrorCode[FD_XXX_BIT]中保存除0以外的其他值。
如
WSANETWORKEVENTS netEvents;
......
WSAEnumNetworkEvents(hSock,hEvent,netEvents);
......
if(netEvents.lNetworkEvents FD_ACCEPT)
{......
}
......
if(netEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT]!0)
{......
}
3.用异步通知I/O模型实现回声服务器端
#includeiostream
#includeWinSock2.h
#includeWindows.h
#includeprocess.h
#includestring
#includevectorstd::vectorSOCKET vecSocket;
std::vectorWSAEVENT vecEvent;void ErrorHandle(WSANETWORKEVENTS network);int main()
{WSADATA wsaData;if (0 ! WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsaData)){std::cout start up fail! std::endl;return 0;}SOCKET server socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (server INVALID_SOCKET){std::cout socket fail! std::endl;return 0;}sockaddr_in serverAddr;memset(serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr htonl(INADDR_ANY);serverAddr.sin_port htons(9130);if (SOCKET_ERROR bind(server, (sockaddr*)serverAddr, sizeof(serverAddr))){std::cout bind fail! std::endl;return 0;}if (SOCKET_ERROR listen(server, 2)){std::cout listen fail! std::endl;return 0;}WSAEVENT serverEventWSACreateEvent();if (SOCKET_ERROR WSAEventSelect(server, serverEvent, FD_ACCEPT)){std::cout event select fail! std::endl;return 0;}vecSocket.push_back(server);vecEvent.push_back(serverEvent);while (1){int eventSize vecEvent.size();int resWSAWaitForMultipleEvents(eventSize, vecEvent.data(), FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);int a (int)WSA_INVALID_EVENT;if (res WSA_WAIT_FAILED){std::cout wait fail! std::endl;//continue;}int first res - WSA_WAIT_EVENT_0;for (int i first; i eventSize; i){int sig WSAWaitForMultipleEvents(1, vecEvent[i], TRUE, 0, FALSE);if (sig WSA_WAIT_FAILED)continue;int index sig - WSA_WAIT_EVENT_0;WSANETWORKEVENTS network;int result WSAEnumNetworkEvents(vecSocket[i], vecEvent[i], network);if (result SOCKET_ERROR){ErrorHandle(network);}else{if (network.lNetworkEvents FD_ACCEPT){SOCKET client;sockaddr_in clientAddr;memset(clientAddr, 0, sizeof(clientAddr));int clientAddrLen sizeof(clientAddr);clientaccept(vecSocket[i], (sockaddr*)clientAddr, clientAddrLen);if (INVALID_SOCKETclient){std::cout accept fail! std::endl;continue;}else{WSAEVENT clientEvent WSACreateEvent();WSAEventSelect(client, clientEvent, FD_READ|FD_CLOSE);vecSocket.push_back(client);vecEvent.push_back(clientEvent);}}else if (network.lNetworkEvents FD_READ){char buff[1024];int readLenrecv(vecSocket[i], buff, sizeof(buff), 0);std::cout 客户端发来的消息: buff std::endl;if (readLen ! 0){send(vecSocket[i], buff, readLen, 0);}}else if (network.lNetworkEvents FD_CLOSE){closesocket(vecSocket[i]);CloseHandle(vecEvent[i]);auto itSocket vecSocket.begin() i;if(itSocketvecSocket.end())vecSocket.erase(itSocket);auto itEvent vecEvent.begin() i;if (itEvent vecEvent.end())vecEvent.erase(itEvent);}}}}CloseHandle(serverEvent);closesocket(server);WSACleanup();return 0;
}void ErrorHandle(WSANETWORKEVENTS network)
{if (network.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT]!0){std::cout accept error! std::endl;}else if (network.iErrorCode[FD_READ_BIT] ! 0){std::cout read error! std::endl;}else if (network.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] ! 0){std::cout close error! std::endl;}
}