平邑网站开发,嘉纪商正网站建设公司,易语言建设网站,社交网站开发注意事项文章目录 创建型设计模式结构型设计模式行为型设计模式 创建型设计模式 一种创建对象的设计模式#xff0c;它们提供了一种灵活的方式来创建对象#xff0c;同时隐藏了对象的创建细节。以下是常见的创建型设计模式#xff1a; 工厂方法模式#xff08;Factory Method Patte… 文章目录 创建型设计模式结构型设计模式行为型设计模式 创建型设计模式 一种创建对象的设计模式它们提供了一种灵活的方式来创建对象同时隐藏了对象的创建细节。以下是常见的创建型设计模式 工厂方法模式Factory Method Pattern定义一个用于创建对象的接口但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式将对象的实例化延迟到子类中进行。 工厂方法模式学习链接抽象工厂模式Abstract Factory Pattern提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族而不需要指定具体类。抽象工厂模式可以创建一组相关的对象。 抽象工厂模式学习链接单例模式Singleton Pattern确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。单例模式常用于需要共享资源的场景例如数据库连接、日志记录等。 单例模式学习链接建造者模式Builder Pattern将一个复杂对象的构建过程与其表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式学习链接原型模式Prototype Pattern通过复制现有对象来创建新对象而不是通过实例化类来创建。原型模式可以减少对象的创建成本。 原型模式学习链接
结构型设计模式 用于解决对象之间组合形成的结构的设计问题的模式。以下是一些常见的结构型设计模式 适配器模式Adapter Pattern将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口使得原本不兼容的类可以一起工作。 适配器模式学习链接 桥接模式Bridge Pattern将抽象部分与实现部分分离使它们可以独立地变化从而提高系统的灵活性。 桥接模式学习链接 组合模式Composite Pattern将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组合模式学习链接 装饰器模式Decorator Pattern动态地给一个对象添加额外的职责即在不改变其结构的情况下对对象进行包装。 装饰器模式学习链接 外观模式Facade Pattern为子系统中的一组接口提供一个统一的接口以简化客户端与子系统之间的交互。 外观模式学习链接 享元模式Flyweight Pattern运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用以减少内存使用和提高性能。 享元模式学习链接 代理模式Proxy Pattern为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式学习链接
行为型设计模式 一种关注对象之间的通信和交互的设计模式。它们主要关注对象之间的职责分配和协作方式以实现更灵活、可扩展和可维护的系统。以下是常见的行为型设计模式 观察者模式Observer Pattern定义了种一对多的依赖关系使得当一个对象状态发生改变时其依赖对象都会收到通知并自动更新。 观察者模式学习链接 策略模式Strategy Pattern定义了一系列算法并将每个算法封装在独立的类中使得它们可以互相替换。客户端可以根据需要选择不同的算法。 策略模式学习链接 模板方法模式Template Method Pattern定义了一个算法的骨架将一些步骤延迟到子类中实现。子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。 模板方法模式学习链接 命令模式Command Pattern将请求封装成对象使得可以用不同的请求对客户进行参数化。这样可以将请求的发送者和接收者解耦并支持请求的排队、记录和撤销等操作。 命令模式学习链接 迭代器模式Iterator Pattern提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法而又不暴露其内部表示。 迭代器模式学习链接 状态模式State Pattern允许对象在内部状态改变时改变它的行为使得对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式学习链接 责任链模式Chain of Responsibility Pattern将请求的发送者和接收者解耦将多个对象组成一条链并沿着这条链传递请求直到有一个对象处理它为止。 责任链模式学习链接 访问者模式Visitor Pattern定义了对一个对象结构中各个元素的操作使得可以在不改变这些元素的类的前提下定义新的操作。 访问者模式学习链接 中介者模式Mediator Pattern用一个中介对象封装一系列对象之间的交互使得这些对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散。 中介者模式学习链接 备忘录模式Memento Pattern在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态以便之后可以将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式学习链接