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1. 新建一个蓝图#xff0c;父类选择“AI控制器” 这里命名为“BP_NPC_AIController”#xff0c;表示专门用于控制NPC的AI控制器 2. 找到我们之前创建的所有NPC的父类“BP_NPC” 打开“BP_NPC”#xff0c;在类默认值中#xff0c;将“AI控制器类”一项设置为“…效果 步骤
1. 新建一个蓝图父类选择“AI控制器” 这里命名为“BP_NPC_AIController”表示专门用于控制NPC的AI控制器 2. 找到我们之前创建的所有NPC的父类“BP_NPC” 打开“BP_NPC”在类默认值中将“AI控制器类”一项设置为“BP_NPC_AIController” 3. 打开狮子蓝图“Character_Lion” 在事件图表中选中“事件开始运行”、“事件Tick”和构造函数然后右键点击“将调用添加到父函数”这样子类就是自动调用父类的这些事件 由于我们不需要控制NPC移动因此我们可以在事件图表中删除其他所有节点只保留如下节点 4. 回到“BP_NPC”中在事件图表中添加如下节点来获取对AI控制器的引用。这样“BP_NPC”的所有派生类中都可以直接使用变量“AIController_NPC” 5. 再次回到狮子蓝图“Character_Lion”中我们可以使用“移动到位置”节点来控制NPC移动到指定位置。注意这里需要取消勾选“Use Pathfinding”选项因为此时我们还没有导航数据。 此时运行可以看到NPC狮子会朝着玩家所在位置移动 如果是移动到指定的Actor的话我们可以使用“移动到Actor”节点更好。因为当NPC向着Actor移动时即使此时Actor发生了移动AI控制器也会控制NPC向玩家移动后的位置移动直到移动到Actor才停止运行。 如果希望NPC移动到Actor附近就停止跟踪我们可以将参数“Acceptance Radius”的值设置为100表示NPC移动Actor附近100cm范围内就停止移动