专注网站建设11年,代练网站建设视频,保定网站免费制作,挂机宝可以做网站1. 类和对象的内存分配机制 1.1 分配机制
Java 内存的结构分析
栈#xff1a; 一般存放基本数据类型(局部变量)堆#xff1a; 存放对象(Cat cat , 数组等)方法区#xff1a;常量池(常量#xff0c;比如字符串)#xff0c; 类加载信息示意图 [Cat (name, age, price)]…1. 类和对象的内存分配机制 1.1 分配机制
Java 内存的结构分析
栈 一般存放基本数据类型(局部变量)堆 存放对象(Cat cat , 数组等)方法区常量池(常量比如字符串) 类加载信息示意图 [Cat (name, age, price)] Java 创建对象的流程简单分析
Person p new Person();
p.name “jack”;
p.age 10说明
先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)把地址赋给 p , p 就指向对象进行指定初始化 比如 p.name ”jack” p.age 10
2. 继承
2.1 super、this只能使用在构造方法中
super 在使用时必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)
class Student{public Student(){}public Student(int a){this(); // 可以 调用无参构造}public void create(){//super(); //错误super只能在构造方法中调用}
}2.2 继承内存机制 package com.hspedu.extend_;/*** 讲解继承的本质*/
public class ExtendsTheory {public static void main(String[] args) {Son son new Son();//内存的布局//?- 这时请大家注意要按照查找关系来返回信息//(1) 首先看子类是否有该属性//(2) 如果子类有这个属性并且可以访问则返回信息//(3) 如果子类没有这个属性就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性并且可以访问就返回信息..)//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则继续找上级父类直到Object...System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子//System.out.println(son.age);//返回的就是39//System.out.println(son.getAge());//返回的就是39System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游}
}class GrandPa { //爷类String name 大头爷爷;String hobby 旅游;
}class Father extends GrandPa {//父类String name 大头爸爸;private int age 39;public int getAge() {return age;}
}class Son extends Father { //子类String name 大头儿子;
}补充 如果一个类的上一级父类有一个属性被private修饰那么将无法访问该资源即使这个类的爷爷类有也不能访问 2.3 重写和重载的区别 2.4 this 和 super的区别 3. 多态
3.1 细节补充 属性没有重写之说属性的值看编译类型 3.2 动态绑定机制 package com.hspedu.poly_.dynamic_;public class DynamicBinding {public static void main(String[] args) {//a 的编译类型 A, 运行类型 BA a new B();//向上转型System.out.println(a.sum());//?40 - 30System.out.println(a.sum1());//?30- 20}
}class A {//父类public int i 10;//动态绑定机制:public int sum() {//父类sum()return getI() 10;//20 10}public int sum1() {//父类sum1()return i 10;//10 10}public int getI() {//父类getIreturn i;}
}class B extends A {//子类public int i 20;// public int sum() {
// return i 20;
// }public int getI() {//子类getI()return i;}// public int sum1() {
// return i 10;
// }
}
4. Object
4.1 equals方法 package com.hspedu.object_;public class Equals01 {public static void main(String[] args) {A a new A();A b a;A c b;System.out.println(a c);//trueSystem.out.println(b c);//trueB bObj a;System.out.println(bObj c);//trueint num1 10;double num2 10.0;System.out.println(num1 num2);//基本数据类型判断值是否相等//equals 方法源码怎么查看.//把光标放在equals方法直接输入ctrlb//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用./*//带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法//把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同public boolean equals(Object anObject) {if (this anObject) {//如果是同一个对象return true;//返回true}if (anObject instanceof String) {//判断类型String anotherString (String)anObject;//向下转型int n value.length;if (n anotherString.value.length) {//如果长度相同char v1[] value;char v2[] anotherString.value;int i 0;while (n-- ! 0) {//然后一个一个的比较字符if (v1[i] ! v2[i])return false;i;}return true;//如果两个字符串的所有字符都相等则返回true}}return false;//如果比较的不是字符串则直接返回false}*/hello.equals(abc);//看看Object类的 equals 是/*//即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同//也就是判断两个对象是不是同一个对象.public boolean equals(Object obj) {return (this obj);}*//*//从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,//变成了判断两个值是否相同public boolean equals(Object obj) {if (obj instanceof Integer) {return value ((Integer)obj).intValue();}return false;}*/Integer integer1 new Integer(1000);Integer integer2 new Integer(1000);System.out.println(integer1 integer2);//falseSystem.out.println(integer1.equals(integer2));//trueString str1 new String(hspedu);String str2 new String(hspedu);System.out.println(str1 str2);//falseSystem.out.println(str1.equals(str2));//true}
}class B {}
class A extends B {}
4.2 finalize 方法
当对象被回收时系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法做一些释放资源的操作什么时候被回收当某个对象没有任何引用时则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象就会使用垃圾回收机制来 销毁该对象在销毁该对象前会先调用 finalize 方法。垃圾回收机制的调用是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制
5. 静态方法类方法细节 package com.hspedu.static_;public class StaticMethodDetail {public static void main(String[] args) {D.hi();//ok//非静态方法不能通过类名调用//D.say();, 错误需要先创建对象再调用new D().say();//可以}
}
class D {private int n1 100;private static int n2 200;public void say() {//非静态方法,普通方法}public static void hi() {//静态方法,类方法//类方法中不允许使用和对象有关的关键字//比如this和super。普通方法(成员方法)可以。//System.out.println(this.n1);}//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法//口诀:静态方法只能访问静态成员.public static void hello() {System.out.println(n2);System.out.println(D.n2);//System.out.println(this.n2);不能使用hi();//OK//say();//错误}//普通成员方法既可以访问 非静态成员也可以访问静态成员//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员public void ok() {//非静态成员System.out.println(n1);say();//静态成员System.out.println(n2);hello();}
}
5.1 构造方法可以调用静态和非静态资源
class Person {private int id;private static int total 0;public static int getTotalPerson() {//id;//错误, 注销return total;}public Person() {//构造器total; //total 1id total;//id 1}
}
class TestPerson {public static void main(String[] args) {System.out.println(Number of total is Person.getTotalPerson()); //0Person p1 new Person();System.out.println( Number of total is Person.getTotalPerson()); //1}
}5.2 static修饰的方法不可以使用this/super等关键字
class Person { private int id;private static int total 0;public static void setTotalPerson(int total){// this.total total;//错误因为在static方法中不可以使用this 关键字Person.total total;}public Person() {//构造器total;id total;}//编写一个方法输出total的值public static void m() {System.out.println(total的值 total);}
}
class TestPerson {public static void main(String[] args) {Person.setTotalPerson(3);new Person(); //最后 total的值就是4Person.m();//看看输出的是不是4}
}小结 记住两句话 (1) 静态方法只能访问静态成员 (2) 非静态方法可以访问所有的成员 (3) 在编写代码时仍然要遵守访问权限规则 5. 代码块
5.1 细节补充 package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail01 {public static void main(String[] args) {//类被加载的情况举例//1. 创建对象实例时(new)// AA aa new AA();//2. 创建子类对象实例父类也会被加载, 而且父类先被加载子类后被加载// AA aa2 new AA();//3. 使用类的静态成员时(静态属性静态方法)// System.out.println(Cat.n1);//static代码块是在类加载时执行的而且只会执行一次.
// DD dd new DD();
// DD dd1 new DD();//普通的代码块在创建对象实例时会被隐式的调用。// 被创建一次就会调用一次。// 如果只是使用类的静态成员时普通代码块并不会执行System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行}
}class DD {public static int n1 8888;//静态属性//静态代码块static {System.out.println(DD 的静态代码1被执行...);//}//普通代码块, 在new 对象时被调用而且是每创建一个对象就调用一次//可以这样简单的理解 普通代码块是构造器的补充{System.out.println(DD 的普通代码块...);}
}class Animal {//静态代码块static {System.out.println(Animal 的静态代码1被执行...);//}
}class Cat extends Animal {public static int n1 999;//静态属性//静态代码块static {System.out.println(Cat 的静态代码1被执行...);//}
}class BB {//静态代码块static {System.out.println(BB 的静态代码1被执行...);//1}
}class AA extends BB {//静态代码块static {System.out.println(AA 的静态代码1被执行...);//2}
} 5.2 静态代码块只能调用静态成员
6. 各方法代码块之间的执行顺序 package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//老师说明//(1) 进行类的加载//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02//(2) 创建对象//2.1 从子类的构造器开始//new B02();//对象new C02();}
}class A02 { //父类private static int n1 getVal01();static {System.out.println(A02的一个静态代码块..);//(2)}{System.out.println(A02的第一个普通代码块..);//(5)}public int n3 getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println(getVal01);//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println(getVal02);//(6)return 10;}public A02() {//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化......System.out.println(A02的构造器);//(7)}}class C02 {private int n1 100;private static int n2 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();}
}class B02 extends A02 { //private static int n3 getVal03();static {System.out.println(B02的一个静态代码块..);//(4)}public int n5 getVal04();{System.out.println(B02的第一个普通代码块..);//(9)}public static int getVal03() {System.out.println(getVal03);//(3)return 10;}public int getVal04() {System.out.println(getVal04);//(8)return 10;}//一定要慢慢的去品..public B02() {//构造器//隐藏了//super()//普通代码块和普通属性的初始化...System.out.println(B02的构造器);//(10)// TODO Auto-generated constructor stub}
}
7. final细节补充
7.1 final的修饰属性的赋值 package com.hspedu.final_;public class FinalDetail01 {public static void main(String[] args) {CC cc new CC();new EE().cal();}
}class AA {/*1. 定义时如 public final double TAX_RATE0.08;2. 在构造器中3. 在代码块中*/public final double TAX_RATE 0.08;//1.定义时赋值public final double TAX_RATE2 ;public final double TAX_RATE3 ;public AA() {//构造器中赋值TAX_RATE2 1.1;}{//在代码块赋值TAX_RATE3 8.8;}
}class BB {/*如果final修饰的属性是静态的则初始化的位置只能是1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。*/public static final double TAX_RATE 99.9;public static final double TAX_RATE2 ;static {TAX_RATE2 3.3;}}//final类不能继承但是可以实例化对象
final class CC { }//如果类不是final类但是含有final方法则该方法虽然不能重写但是可以被继承
//即仍然遵守继承的机制.
class DD {public final void cal() {System.out.println(cal()方法);}
}
class EE extends DD { }
7.1 权限修饰符和static修饰的常量不会导致类加载 package com.hspedu.final_;public class FinalDetail02 {public static void main(String[] args) {System.out.println(BBB.num); //10000//不会执行静态代码块因为final和static修饰的常量不会导致类加载//包装类,String 是final类不能被继承}
}//final 和 static 往往搭配使用效率更高不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {public final static int num 10000;static {System.out.println(BBB 静态代码块被执行);}
}
final class AAA{//一般来说如果一个类已经是final类了就没有必要再将方法修饰成final方法//public final void cry() {}
}