公司网站建设合同需要交印花税,网店怎么开 货源怎么找,公司广告宣传片制作公司,怎么建立自己的微信商城文章目录 前言一、UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);二、在UnityInstancing.cginc文件中#xff0c;看一下Unity这句话做了什么1、使用了该 .cginc 后#xff0c;会自动预定义该函数2、需要满足GPU实例化条件#xff0c;才会执行对应语句3、满足GPU实例化后#xff0c;主要执行的… 文章目录 前言一、UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);二、在UnityInstancing.cginc文件中看一下Unity这句话做了什么1、使用了该 .cginc 后会自动预定义该函数2、需要满足GPU实例化条件才会执行对应语句3、满足GPU实例化后主要执行的是如下几个函数 前言
在上篇文章中我们主要解析了 Unity 中 GPU实例化的定义 实例化ID 步骤干了什么。
Unity中Batching优化的GPU实例化2
我们在这篇文章中把定义的 实例化ID 给使用起来使合成一个批次的模型 包含的渲染的对象坐标显示正确。 一、UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); 放在顶点着色器/片断着色器(可选)中最开始的地方,这样才能访问到全局变量unity_InstanceID. 修改前虽然GPU实例化合批成功了但是对象的位置不对 修改后GPU实例化合批成功且位置正确 二、在UnityInstancing.cginc文件中看一下Unity这句话做了什么
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
1、使用了该 .cginc 后会自动预定义该函数 2、需要满足GPU实例化条件才会执行对应语句
这句话必须在顶点着色器 和 片元着色器一开始使用才可以使之后的步骤正确的访问全局变量unity_InstanceID UNITY_INSTANCING_ENABLED : GPU实例化能开启的情况 UNITY_SUPPORT_INSTANCING GPU实例化硬件支持 3、满足GPU实例化后主要执行的是如下几个函数 UNITY_GET_INSTANCE_ID(input) 获取合批前点的合批ID 函数 UnitySetupInstanceID(UNITY_GET_INSTANCE_ID(input)) 转化得到合批后点的合批ID UnitySetupCompoundMatrices(); Unity根据全局变量 unity_InstanceID 进行对应的矩阵变换使顶点位置正确 在这篇文章中我们解决了GPU实例化后对象位置不对的问题。在下篇文章中我们实现怎么使每个对象的材质颜色不同。