做推文网站除了秀米还要什么,校园网络设计方案ensp,wordpress 改语言,asp个人网站模板下载【Unity navigation面板】
Unity的Navigation面板是一个集成在Unity编辑器中的界面#xff0c;它允许开发者对导航网格#xff08;NavMesh#xff09;进行配置和管理。
Unity Navigation面板的一些关键特性和功能#xff1a;
导航网格代理#xff08;NavMesh Agent它允许开发者对导航网格NavMesh进行配置和管理。
Unity Navigation面板的一些关键特性和功能
导航网格代理NavMesh Agent
可以设置代理的类型例如Humanoid或Ogre这决定了导航网格的构建方式。 导航网格表面NavMesh Surface
用于定义场景中哪些部分应该被包含在导航网格中。可以通过创建空的游戏对象并附加NavMesh Surface组件来实现。 收集对象Collect Objects
定义用于烘焙导航网格的对象。可以是所有激活的对象、与特定体积重叠的对象或者是NavMesh Surface组件的子对象。 包含层Include Layers
允许开发者指定哪些Unity层Layers上的对象应该被包括在导航网格的烘焙过程中。 使用几何体Use Geometry
选择用于烘焙导航网格的几何体类型可以是渲染网格Render Meshes或物理碰撞器Physics Colliders。 高级设置Advanced Settings
在高级设置中可以自定义附加参数如代理的大小、代理的层级、代理的优先级等。 导航网格障碍物NavMesh Obstacle
允许开发者添加动态障碍物这些障碍物会影响导航网格代理的路径。 导航网格链接OffMeshLink
用于创建导航网格之间的链接允许代理从一个导航网格跳跃或移动到另一个导航网格。 烘焙Baking
烘焙是生成导航网格的过程。在烘焙之前需要配置好所有的设置然后执行烘焙操作Unity会根据配置生成导航网格数据。 实时更新Real-time Updates
Unity允许在运行时更新导航网格这对于动态场景非常有用。 导航网格调试NavMesh Debugging
提供了可视化工具来帮助开发者调试导航网格例如显示代理的路径、碰撞检测等。
脚本API Unity提供了一套完整的脚本API允许开发者通过代码来控制和查询导航网格系统。