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cameramedia # fileview # weather # music # media # wireless # tcpclient # desktop # udpchat # photoview # iotest # sensor # iotest # radio #)# ---------添加资源文件---------- file(GLOB_RECURSE SRCmain.cppqml.qrccameramedia/*.cppcameramedia/*.hdesktop/*.cppdesktop/*.hfileview/*.cppfileview/*.hiotest/*.cppiotest/*.hmedia/*.cppmedia/*.hmusic/*.cppmusic/*.hphotoview/*.cppphotoview/*.hradio/*.cppradio/*.hsensor/*.cppsensor/*.htcpclient/*.cpptcpclient/*.htcpserver/*.cpptcpserver/*.hudpchat/*.cppudpchat/*.hweather/*.cppweather/*.hwireless/*.cppwireless/*.h )# 定义 Qt 模块名称 set(QT_MODULESCore Gui WidgetsMultimediaQml Network )# ------------查找Qt库------------ set(CMAKE_PREFIX_PATH E:/Tools/Develop/Embedded/Qt/5.15.2/mingw81_64) find_package(Qt5 REQUIRED COMPONENTS ${QT_MODULES} ) # ------------添加可执行文件------------ add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC}) # ------------链接Qt库------------ set(QT_LIBRARIES) foreach(MODULE ${QT_MODULES})list(APPEND QT_LIBRARIES Qt5::${MODULE}) endforeach() target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${QT_LIBRARIES})三、添加外部工具 1Designer         打开设置找到外部工具再点击添加工具desinger程序是在你所用的Qt库的bin目录前面的环境变量也是这个         传入的实参就是需要运行的文件名工作目录选择工程目录 $FileName$ $ProjectFileDir$ 2UIC         与前面相同再添加一个外部工具Qt UIC它的目的是把.ui文件转为.h文件。所以这里的实参是把.ui文件输出为.h。         所谓实参就是给外部工具传入的参数下面这一句等价为在命令行里输入 uic $FileName$ -o ui_$FileNameWithoutExtension$.h 里面的变量名会被替换为具体的文件名 $FileName$ -o ui_$FileNameWithoutExtension$.h $FileDir$         实际上前面在CMakeLists里开启了自动UIC它会自动把添加进来的ui文件转为.h。此外正点原子这个工程使用的是Qt Quick 技术栈并非Qt Widgets事实上是用不到UIC的 3使用         使用时可以右键对应文件选择对应的外部工具 4QMLSCENE预览QML         这个工具挺有用的是预览qml文件用的此工具是位于Qt库里的qmlscence.exe E:\Tools\Develop\Embedded\Qt\5.15.2\mingw81_64\bin\qmlscene.exe $FileName$ $FileDir$           需要说明一点正点原子的相关例程里由于qml会导入一些别的资源那么这个预览工具就不能正常预览了它适合单个无依赖文件或者依赖都在同一个目录 5设计无法开启         刚使用Qt Creator时左边栏中【设计】是灰的这需要开启一个插件然后重启         点击上面的【帮助】然后点击【关于插件】把QmlDesigner勾选上确定后再重启         接下来就可以自由切换编辑和设计模式了         在【编辑】-【偏好选项】里找到Qt Quick可以选择默认打开Qt Design Studio         界面元素设计这块还是Qt Creator比较好用可以无缝衔接Qt Design Studio 四、使用Qt Creator原生工具         除了使用CMake构建外也可以通过外部工具的方法来使用Qt Creator配置好的构建工具和命令。不过实际使用过程中反应巨慢提示信息又很反人类还不如直接使用Qt Creator。不建议使用但可以作为兴趣了解一下。 1Qt Creator的构建运行过程         Qt Creator的构建和运行都在项目配置里写好的在下图的项目配置界面可以看到构建这个步骤实际上是分为两步执行的qmake和make步骤         把qmake步骤展开可以看到下面调用 E:/Tools/Develop/Embedded/Qt/5.15.2/mingw81_64/bin/qmake.exe E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\QDesktop.pro -spec win32-g CONFIGdebug CONFIGqml_debug E:/Tools/Develop/Embedded/Qt/Tools/mingw810_64/bin/mingw32-make.exe qmake_all         这个调用过程看起来只有qmake这个过程实际上还有make过程从命令里可以看到“”符号这个在终端调用里会把前面两个程序运行都执行。不过如果放在CLion的外部工具或者构建命令里是不能使用的因为对于它来说一个外部工具或者构建命令只能运行一个程序实参里一般是不允许再运行别的程序除非这个外部工具是终端         所以qmake步骤实际是有下面两个过程 先qmake生成Makefile qmake.exe E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\QDesktop.pro -spec win32-g CONFIGdebug CONFIGqml_debug 再使用make构建qmake_all目标 mingw32-make.exe qmake_all         至于下面这个make步骤要做的事情很简单,编译all目标“in”及“in”后面的内容并不是参数只是告诉你在哪个目录。 make -j16         清理步骤与前面的make all一样清晰明了         运行步骤前面说过添加了一个环境变量用于检索dll 2CLion自定义构建目标         从前面的分析可知构建过程可以拆分为三个步骤qmake生成Makefile、make执行qmake_all目标、make执行all目标清理步骤只有一个目标即make执行clean目标         先在构建目标里找到自定义构建应用程序         前面分析过构建有三个目标我们要确保最后一个是make all不然没法编译源文件。也就是说构建要做的事情是make all那么其他两个步骤需要放在构建前我们在下面的【执行前】添加一个运行外部工具         先添加一个qmake用于生成Makefile程序是所选Qt库bin目录里的程序实参就是前面Qt Creator里qmake执行的命令。工作目录会在选择程序后默认为程序所在目录由于已经指定了.pro文件那么这个工作目录可以不用改 E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\QDesktop.pro -spec win32-g CONFIGdebug CONFIGqml_debug         再添加一个外部工具用于执行make qmake_all。这个make命令是需要在前面生成的Makefile的目录执行我们可以在make后加一个参数-C来指定工作目录或者直接把工具目录改为MakeFile所在目录 -C E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\build\Desktop_Qt_5_15_2_MinGW_64_bit-Debug qmake_all         添加好外部工具之后记得顺序不能乱我们要使用的这两个外部工具qmake是在前面的         点击确定后把这个运行外部工具给放到构建前面         接下来是添加构建目标点击这个【配置自定义构建目标】这里已经提前配置过了所以会有一个目标         配置的这个目标使用的工具链是前面配置过的构建目标和清理目标就是make -j16和make clean -j16         点击旁边的三点添加外部工具与前面一致这里就不赘述了         添加可执行文件这一步就添加build目录的QDesktop程序环境变量与前面一样添加Qt库bin目录。         需要注意的是我们这里只是简单配置所以不会自动生成build相关目录如果没有在Qt Creator里预先构建一遍的话这里运行这个自定义目标会提示缺少目录什么的。         最后我们构建这个目标从提示信息里就可以窥视到这完全就是按照Qt Creator的路子走一遍当然下面检测到了项目没有做任何改变         我们在main里随便定义一个变量         哪怕这个变量人畜无害也会罗里吧嗦给出一堆警告不是报错当然这可能是生成的Makefile里开了-Wall         运行与前面相同只不过它会在运行前坚定地指定构建三步骤         除了按部就班地使用自定义构建目标外也可以通过CMakeLists里添加自定义命令达到一样的效果并且CMakeLists里有更丰富的命令比如检测目录是否存在等
http://www.dnsts.com.cn/news/241335.html

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