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前言:
什么是时序图:
时序图的组成元素#xff1a;
1. 角色(Actor)
2. 对象(Object)
3. 生命线(LifeLine)
4. 激活期(Activation)
5. 消息类型(Message)
6.组合片段(Combined fragment)
时序图的绘制规则:
绘制时序图的3步#xff1a;
1.划清边界#xf…目录
前言:
什么是时序图:
时序图的组成元素
1. 角色(Actor)
2. 对象(Object)
3. 生命线(LifeLine)
4. 激活期(Activation)
5. 消息类型(Message)
6.组合片段(Combined fragment)
时序图的绘制规则:
绘制时序图的3步
1.划清边界识别交互语境
2.梳理角色和对象
3.添加消息
单点登录时序图: 总结: 前言:
时序图作为常用的UML交互图可以直观传达系统内外之间的交互过程经常用在详细设计文档中。 经常有人玩笑说想判断一个产品经理的逻辑能力让他画一个流程图或时序图就知道了原因是你必须在对业务了解的基础上抽象出业务各个环节的交互区分业务涉及的各个对象的边界才能画出一张完整的流程图或时序图所以时序图是产品经理也是程序员的必备技能之一。 它的使用场景非常广泛几乎各行各业都可以使用用于梳理业务流程使业务看起来非常清晰也可以梳理开源软件梳理各个组件之间的关系层次非常清楚便于记忆也可以使用在更多场景。
什么是时序图:
时序图Sequence Diagram是一种UMLUnified Modeling Language图表用于描述系统中对象之间的交互行为。时序图可以显示对象之间的消息传递顺序以及对象之间的协作和通信方式。时序图通常用于描述系统的动态行为例如用户与系统之间的交互、对象之间的交互等。
时序图的组成元素
1. 角色(Actor)
系统角色可以是人或者其他系统和子系统以一个小人图标表示。 2. 对象(Object) 2.1对象的三种命名方式 1.对象名和类名。例如吃(汉堡):(汉堡):。在时序图中用对象:类表示: 2.只显示对象不显示类名。例如:吃汉堡在时序图中用“对象”表示。 3.只显示类名不显示对象名。例如(汉堡):在时序图中用“类名:”表示。
2.2命名方式的选择:
三种命名方式都可以选择最容易让阅读该时序图的人理解的命名方式。
2.3对象的排序顺序
时序图中对象的左右顺序并不重要但为了使时序图清晰简洁应遵循以下两个原则: 将交互频繁的对象尽可能靠拢。 将初始化整个交互活动的对象放置在最左端。
3. 生命线(LifeLine)
时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线这就是对象的生命线(对象的时间线)以一条垂直的虚线表示。对象间的消息存在于两条虚线间。 4. 激活期(Activation)
表示一个对象执行一个动作所经历的时间段一般情况下当一个对象收到其它对象发送的消息称时时会被激活在激活期内处理消息激活结束时应发送一个消息 5. 消息类型(Message) 1.简单消息
简单消息可以泛指对象之间的任何消息的调用或发送而不用关系是异步还是同步
2.同步消息
是指在发送消息时程序必须等待接受者的相应才可以执行。同步消息通常使用返回值或异常来表示相应的消息。
3.异步消息
是指发送消息之后程序可以执行不需要等待接收者的相应。异步消息通常使用回函数或事件来处理相应结果
4.自反消息
是简单消息的一种只能是对象像自己发送消息而不能给其它对象发送消息
6.组合片段(Combined fragment) 片段类型 名称 说明 Opt 选项 包含一个可能发生的序列。可以在临界中指定序列发生的条件 Alt 抉择 包含一个片段列表这些片段包含消息序列在任何情况下只发生一个序列 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件else的临界指示其他任何临界都不为True时运行的片段如果所有临界都为False并且没有else则不执行任何片段 LOOP 循环 片段重复一定次数可以在临界中指示片段重复的条件 Loop组合片段具有Min和Max属性它们指示片段可以重复的最小和最大次默认值是无限制的 Break 中断 如果执行此片段则放弃序列的其余部分可以使用临界来指示发生中断的条件 Par 并行 并行处理。片段中的时间可以交错 Critical 关键 用在Par或Sep片段中。指示片段中的消息不得与其他消息交错 Sep 弱顺序 有两个或更多操作数片段设计用一生命线的消息必须以片段的顺序发生如果消息设计的生命线不同来自不同片段的消息可能并行交错 Strict 强顺序 有两个或更多操作数片段这些片段必须按给定顺序发生 Consider 考虑 指定片段描述的消息列表其他消息可发生在运行的系统中但对此描述来说意义不大 在Messages属性来键入该列表 Ignorre 忽略 此片段未描述的消息列表这些消息可能发生在运行的系统中但对此描述来说意义不大 在Messages属性中不能键入该列表 Assert 断言 操作数片段指定唯一有效的序列通常在Consider或Ignore片段中 Neg 否定 此片段:中显示的序列不得发生。通常用来Consider或Ignore片段中 时序图的绘制规则:
绘制时序图的3步
1.划清边界识别交互语境
即界定好自己所要画的时序图的范围了解所要画的时序图的前提和背景。 比如“学生信息管理”就是所要绘制的时序图的交互内容就不需要往上延伸到学生注册并认证身份不需要用户登录也不需要往下延伸到查询课表、资料下载等无关的内容上。
2.梳理角色和对象
在”学生信息管理的时序图”中校色有学生/教务用户对象有教务界面学生信息界面、管理学生信息界面、数据库. 注意的是:角色和对象都是名词动词不可以作为角色和对象
3.添加消息
从触发整个交互的某个消息开始在生命线之间从上到下一次画出所有消息并注明每个消息的特性如参数等
单点登录时序图: 总结:
时序图可以帮助我们更好地理解系统中各个对象之间的交互关系和消息传递顺序以及对象之间的协作和通信方式。时序图可以用于描述系统中的动态行为例如用户与系统之间的交互、对象之间的交互等。在软件开发过程中时序图通常用于设计和验证系统的交互行为以及检查系统中的潜在错误和问题。 参考资料:产品经理程序员技能提升之「时序图」附9张实操案例 (qq.com) 参考资料:快速学习时序图时序图简介、画法及实例 | 人人都是产品经理 (woshipm.com)