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一、利用MJ或者SD生成你需要的游戏角色#xff08;获取原图像#xff09;
需要的知识#xff1a;
会调关键词chatGpt#xff08;看小红书、抖音、B站、Youtube、Telegrame等等都行#xff0c;别傻忽忽跑到知识星球被收割…思路让3D模型替代动作
一、利用MJ或者SD生成你需要的游戏角色获取原图像
需要的知识
会调关键词chatGpt看小红书、抖音、B站、Youtube、Telegrame等等都行别傻忽忽跑到知识星球被收割了就是一帮割韭菜的。学会怎么结合这两款不同的AI先。 如果你对此文字生成图片嗤之以鼻的话那还是自己手绘线稿吧。
画手问题的解决方案我更喜欢称呼它为克苏鲁问题 重绘如果介意手就那几种方式的话让我们跳过 https://www.bilibili.com/video/BV1Mv4y1a 遮挡考虑那些画面不需要手还是跳过 还是结合1的方法目前CSP这款绘画软件新出的摄像头识别手的方式打开我的思路干嘛要让AI自己画呢
二、搜集3D角色的动作动画
unity的商店里面就有大量的例子至于其他的暂时还没遇到。
三、Blender渲染动画角色一般都是侧面如果你想实现俯视图的2D游戏另算
为了得到帧图自己看需要调多少间距
四、OpenPost获取每个帧图的骨骼图
五、promptAI原画OpenPost图Controlnet的imgtoimg
注意出图一定要足够大
六、使用META新开源的SAM模型抠图
去除背景再生成精灵图可以自己决定是否再分割一般不这样干浪费计算机资源
七、导入游戏引擎即可
新的问题
如果我希望制作的是类似live2D或者spine那样效果的游戏动画话该如何图片分层的问题怎么让AI自己帮我们绑定骨骼和网格
目前还是有待观望吧前面的这种思路我相信一定会有人忍不住实现我也只是集合了所有网友的智慧而已。