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重庆网站建设哪里有,wordpress免代码分享到,网站简繁体转换js,建设网站需要准备什么编程笔记 Golang基础 018 常量与变量 一、常量常量的定义iota特性 二、变量变量定义变量作用域零值与初始化类型转换注意事项 三、重要性 常量#xff0c;就是在程序编译阶段就确定下来的值#xff0c;而程序在运行时则无法改变该值。变量是程序的基本组成单位#xff0c;用… 编程笔记 Golang基础 018 常量与变量 一、常量常量的定义iota特性 二、变量变量定义变量作用域零值与初始化类型转换注意事项 三、重要性 常量就是在程序编译阶段就确定下来的值而程序在运行时则无法改变该值。变量是程序的基本组成单位用于存储和表示可变的数据。 一、常量 常量就是在程序编译阶段就确定下来的值而程序在运行时则无法改变该值。在Go程序中常量可以是数值类型包括整型、浮点型和复数类型、布尔类型、字符串类型等。 常量的定义 常量的定义格式如下 Go const identifier [type] valueidentifier 是你为常量指定的名字。 [type] 是可选的用于显式指定常量的数据类型。如果不提供类型则编译器会根据 value 的初始值自动推断出类型。 value 是常量的值它可以是布尔型、数字型包括整数、浮点数和复数、字符串或其他常量表达式的结果。 实例 package mainfunc main() {const PI float64 3.14const PI2 3.1415 // 可以省略类型const (width 100height 200)const i, j 1, 2 // 多重赋值const a, b, c 1, 2, foo }const同时声明多个常量时如果省略了值则表示和上面一行的值相同 package mainimport fmtfunc main() {const (a1 100a2a3)fmt.Printf(a1: %v\n, a1)fmt.Printf(a2: %v\n, a2)fmt.Printf(a3: %v\n, a3) }运行结果 a1: 100 a2: 100 a3: 100 iota iota 比较特殊可以被认为是一个可被编译器修改的常量它默认开始值是0每调用一次加1。遇到 const 关键字时被重置为 0。 实例 package mainimport fmtfunc main() {const (a1 iotaa2 iotaa3 iota)fmt.Printf(a1: %v\n, a1)fmt.Printf(a2: %v\n, a2)fmt.Printf(a3: %v\n, a3) }运行结果 a1: 0 a2: 1 a3: 2 使用_跳过某些值 package mainimport fmtfunc main() {const (a1 iota_a2 iota)fmt.Printf(a1: %v\n, a1)fmt.Printf(a2: %v\n, a2) }运行结果 a1: 0 a2: 2 iota声明中间插队 package mainimport fmtfunc main() {const (a1 iotaa2 100a3 iota)fmt.Printf(a1: %v\n, a1)fmt.Printf(a2: %v\n, a2)fmt.Printf(a3: %v\n, a3) }运行结果 a1: 0 a2: 100 a3: 2 特性 不可变性一旦定义常量的值就不能被更改。 类型安全每个常量都有明确的类型不能进行不兼容类型的隐式转换。 编译期确定常量表达式的值在编译阶段就已经计算出来而非运行时。 通过以上介绍可以看出Go语言中的常量提供了简洁的方式来定义程序中不变的值并且通过类型检查确保了程序的健壮性和可预测性。 二、变量 在Go语言中变量是程序的基本组成单位用于存储和表示可变的数据。以下是Go语言中关于变量的详解 变量定义 基本格式 var identifier type value其中 identifier 是变量名type 是变量的类型如 int、string、float64 等value 是初始值。例如 var name string Alice var age int 25简写形式 如果初始化时明确给出了变量的值可以省略变量类型的声明Go编译器会根据赋值表达式的类型自动推断变量类型。 var name Bob // 编译器推断name为string类型 var age 30 // 编译器推断age为int类型同时声明多个变量 同一行内可以声明多个同类型变量用逗号分隔。 var a, b, c int 1, 2, 3短变量声明 在函数内部还可以使用简化的变量声明方式即:操作符来同时声明并初始化变量无需使用var关键字。此方式只适用于局部变量。 func main() {x, y : 10, 20 // 声明并初始化x和y }匿名变量Blank Identifier 使用下划线 _ 作为变量名时表示该变量被声明但不使用主要用于忽略函数返回的多余值。 _, err : someFunctionReturningMultipleValues()变量作用域 在函数外部声明的变量具有包级作用域在整个包文件内可见如果不加访问修饰符如 var variableName)默认为包私有不可从其他包直接访问。在函数内部声明的变量具有局部作用域仅在该函数内部可见。 零值与初始化 如果没有显式初始化变量将被赋予其类型的零值。比如整型为0字符串为空字符串布尔型为false等。Go语言强烈鼓励显式初始化变量以提高代码可读性和减少未初始化变量的使用错误。 类型转换 虽然Go是静态类型语言但在必要时可以通过显式转换操作将一种类型转换为另一种类型。 注意事项 变量名必须遵循标识符命名规则首字符不能是数字可以包含字母大小写敏感、数字和下划线。Go语言是静态类型语言因此每个变量都具有固定的类型并且编译器会在编译阶段检查类型一致性。 三、重要性 在程序设计中常量Constants和变量Variables扮演着至关重要的角色它们都是存储数据的基本元素但各自的特性和使用场景各有不同 常量的重要性 不变性与可靠性常量的值一旦定义就不能改变这为程序提供了确定性和稳定性。例如在计算圆周率、物理常数或配置固定的错误代码时使用常量可以确保这些数值在整个程序运行期间始终保持不变。提高可读性通过命名良好的常量可以增强代码的自解释性。比如用 PI 替代具体的浮点数使其他开发者更容易理解代码意图减少阅读难度。防止意外修改由于常量不可变因此避免了因意外操作导致重要数据被修改的风险。编译时优化编译器可以在编译阶段就对常量进行求值并可能将常量直接内嵌到指令中从而提高程序执行效率。 变量的重要性 动态数据处理变量是程序中必不可少的数据容器其值可以根据程序逻辑随时更改用于存储用户输入、计算结果、状态标志等临时或变化的数据。灵活性变量的存在使得程序能够响应不同的输入和条件执行不同的操作从而使程序具有适应性。内存管理变量占用内存空间并允许程序分配和释放资源这对于实现复杂算法和数据结构至关重要。控制流循环变量、条件语句中的测试变量等都在程序流程控制中起到关键作用。 综上所述常量和变量在程序设计中共同构建了一个灵活且可靠的数据模型保证了程序既能够在必要时持有静态不变的数据又能够根据需要处理动态变化的信息。同时恰当的使用两者还能促进代码的清晰度、健壮性和性能优化。
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