珠海 网站开发,网站建设全教程,网站可分为哪两种类型,net的网站建设声音的本质是波动#xff0c;波形图能直观体现声音的特征。我们常用于描述音频的属性有下面这些#xff1a; 1.采样率#xff1a;声音中每秒包含的采样点个数。 2.位宽#xff1a;每个采样点需要多少个bit进行存储。 3.声道数#xff1a;声音进行回放需要喇叭的个数。 4.频…声音的本质是波动波形图能直观体现声音的特征。我们常用于描述音频的属性有下面这些 1.采样率声音中每秒包含的采样点个数。 2.位宽每个采样点需要多少个bit进行存储。 3.声道数声音进行回放需要喇叭的个数。 4.频率声波每秒中包含的周期数。 5.周期声波两个波峰之间的时间差。 我们看到的波形图一般都是连续的但在计算机中用于描述声音的是离散的点连续的波形是通过对这些离散的点进行插值得到。这些点就是常说的采样点。
做音频领域的开发经常能看到PCM这个词。PCM指的是数据脉冲编码调制。具体定义可以从网络上获取很好理解。一句话概括就是将模拟信号的声音直接编码成数字信号最原始的音频数据。从软件角度看PCM数据就是能直接进行播放的最基础的音频格式。与PCM格式相对应的是各种编码格式。包括DDPDDAACMP3DTSAVS3-P3.
当我们知道一段音频 PCM数据的数据量bytes声道数channels位宽bitwidth采样率samplerate时 就可以计算出这段音频数据能播放多长时间。播放时长time bytes / (bitwidth / 8) / samplerate / channels. 播放时长主要可以用于以下这两种场景
1.判断数据发送端是否欠载若数据发送端在时间time_real发送到数据接收端的音频PCM数据对应的时长time_data存在下面的情况时则数据发送端发送数据不及时。time_real time_data。
2.算法处理性能不足若算法处理模块处理一段时长time_data的音频数据花费time_alg存在下面的情况时则算法性能不足。time_alg time_data。
我们不仅要知道播放时长的用途还需要知道这背后的原理。播放一条特定的码流硬件需要根据采样率位宽声道数进行配置然后按照相应的速率进行数据的传输转化。也就是硬件会在时长time内消耗掉bytes的数据量。为什么要按照这个速率处理呢数据的录制媏就是按照这个进行数据录制的。如果播放媏数据输出太快听到的声音就是加速播放的效果。反之则是低速播放效果。因为硬件播放媏以恒定速度进行数据的处理那么整个软件处理通路也必须保持相对稳定的数据处理速度。考虑到CPU调度的波动性软件处理是不可能维持恒定处理速度。可以通过在不同处理节点增加缓存buffer进行抗抖动处理。CPU调度不及时则数据缓存至buffer。获得CPU调度时则尽快消耗buffer里面的数据。在宏观层面上达到一个稳定的处理速度
音频名词介绍 merge:多路音频数据拼凑成一路音频数据总数据量不变。 mix:多路音频数据混音成一路音频数据总数据量减倍。 slot:一路TDM音频输出 BE:back end 一路硬件音频输出 FE:front end 一路软件音频输入