招聘网站建设费用多少钱,网站建设代码优化,做网站用啥框架,深圳网站设计+建设首选多态的本质是允许对象以其实际类型的行为方式来操作#xff0c;而不仅仅是其静态类型所声明的方式。 多态是面向对象编程中的一种核心概念#xff0c;它允许对象根据其具体类型执行相应的操作#xff0c;而不是其声明的类型。我们可以使用一个经典的动物的例子来说明这一点。…多态的本质是允许对象以其实际类型的行为方式来操作而不仅仅是其静态类型所声明的方式。 多态是面向对象编程中的一种核心概念它允许对象根据其具体类型执行相应的操作而不是其声明的类型。我们可以使用一个经典的动物的例子来说明这一点。
应用场景动物园模拟
假设我们正在为一个动物园模拟游戏编写代码。动物园里有各种动物每种动物都有一个发出声音的行为但每种动物的声音都是不同的。
不使用多态
如果不使用多态我们可能会这样做
class Dog {
public:void makeSound() { cout Woof!\n; }
};class Cat {
public:void makeSound() { cout Meow!\n; }
};// 使用
Dog dog;
dog.makeSound();Cat cat;
cat.makeSound();如果动物园中有很多不同的动物我们需要为每种动物单独编写代码。
override: 这是C11引入的一个新关键字它表示该函数意图重写基类中的一个虚函数。如果基类没有这样的虚函数或函数签名与派生类中的函数不匹配编译器会产生一个错误。 使用override关键字是一个好的编程习惯因为它可以帮助检测重写虚函数时可能发生的错误。例如如果基类的函数签名发生了变化但派生类没有被相应地更新使用override关键字可以在编译时捕获这种错误。综上void makeSound() const override声明了一个常成员函数makeSound该函数重写了其基类中的一个虚函数并且不返回任何值。在其函数体中它使用cout输出Meow!\n
使用多态
我们可以定义一个基类Animal并为所有动物提供一个公共接口
class Animal {
public:virtual void makeSound() const 0; // 纯虚函数
};class Dog : public Animal {
public:void makeSound() const override { cout Woof!\n; }
};class Cat : public Animal {
public:void makeSound() const override { cout Meow!\n; }
};// 使用
Animal* animals[] {new Dog(), new Cat()};for(int i 0; i 2; i) {animals[i]-makeSound();
}// 输出:
// Woof!
// Meow!这样如果我们想添加更多种动物只需要继承Animal类并重写makeSound函数。这样可以大大简化代码提高其可扩展性。
为什么使用多态
代码的可扩展性只需要添加新的子类并实现或重写其方法而无需修改现有的代码。代码的可维护性使用多态可以简化代码因为所有的动物都使用同一个接口。代码的灵活性我们可以动态地在运行时确定对象的实际类型并根据实际类型执行相应的操作。
总之多态使得我们能够编写更为灵活、可扩展和可维护的代码。
在完成相似功能时又不想重复造轮子的话就使用多态 多态主要体现在以下几点 代码复用如果有很多类都有类似的功能那么可以使用多态来实现代码复用。例如你可以有一个接口或基类Shape并有多个派生类如Circle、Rectangle等。每个派生类都有自己的实现但他们都可以通过Shape接口进行访问。 扩展性使用多态如果需要添加一个新的类例如添加一个Triangle类你只需要添加这个新类的实现而不需要修改已有的代码。 灵活性多态允许你在运行时更改对象的行为。例如你可以根据需要在运行时切换不同的算法或策略。 解耦多态通过提供一个接口或基类来隔离不同的实现这有助于分离关注点并使系统各部分之间的依赖降到最低。
所以多态不仅仅是为了避免“重复造轮子”而是为了编写更通用、灵活、易于扩展和维护的代码。