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线程是为了解决并发编程引入的机制. 线程相比于进程来说,更轻量 ~~ 更轻量的体现:
创建线程比创建进程,开销更小销毁线程比销毁进程,开销更小调度线程比调度进程,开销更小
进程是包含线程的. 同一个进程里的若干线程之间,共享着内存资源和文件描述符表
每个线程被独…
多线程
线程是为了解决并发编程引入的机制. 线程相比于进程来说,更轻量 ~~ 更轻量的体现:
创建线程比创建进程,开销更小销毁线程比销毁进程,开销更小调度线程比调度进程,开销更小
进程是包含线程的. 同一个进程里的若干线程之间,共享着内存资源和文件描述符表
每个线程被独立调度执行.每个线程都有自己的状态/优先级/上下文/记账信息
进程是操作系统资源分配的基本单位 线程是操作系统调度执行的基本单位 Thread类 ~~ 五种创建线程的写法
1.继承Thread,重写run 2.实现Runnable,重写run 3.使用匿名内部类,继承Thread 4.使用匿名内部类,实现 Runnable 5.使用lambda表达式
使用了不同的方式来描述, Thread里的任务是什么. 上述办法,只是语法规则不同,本质上都是一样的方式. ~~ 这些方法创建出来的线程,都是一样的.
对Thread的run方法和start方法的区别 run ~~ 描述了线程要做的工作. start ~~ 真的在操作系统内核里弄了个线程,并且让新线程调用run方法. Thread的用法
Thread 的常见构造方法
方法说明Thread()创建线程对象Thread(Runnable target)使用 Runnable 对象创建线程对象Thread(String name)创建线程对象并命名Thread(Runnable target, String name)使用 Runnable 对象创建线程对象并命名
Thread(Runnable target, String name) Thread(String name) 这2个方法的参数String name 给线程起个名字 ~~ 为了方便调试 线程默认的名字,叫做thread-0之类的… thread-1, 2, 3 为了加深印象,写个线程名字为myThread的代码,通过 JConsole 观察线程的名字
public class ThreadDemo6 {public static void main(String[] args) {Thread t new Thread(new Runnable() {Overridepublic void run() {while(true){System.out.println(hello);}}},myThread);t.start();}
}这图中没有主线程的存在 ~~ 主线程执行完了start之后,紧接着就结束了main方法. 对于主线程来说, main方法完了自己也就没了. myThread线程也是如此,run方法执行完了,此时线程也就没了. 图示:
两个线程在微观上,可能是并行(两个核心),也可能是并发的(一个核心) 宏观上感知不到(应用程序这里)咱们看到的始终是随机执行,抢占式调度… 操作系统决定到底怎么使用CPU, 我们是不知道的.
Thread的几个常见属性
属性属性IDgetId()名称getName()状态getState()优先级getPriority()是否后台线程isDaemon()是否存活isAlive()是否被中断isInterrupted()
getId(): 获取到线程的ID, ID 是线程的唯一标识不同线程不会重复 getName(): 获取到构造方法里的名字 getState(): 获取到线程状态, 状态表示线程当前所处的一个情况(Java里线程的状态要比操作系统原生的状态更丰富一些) getPriority(): 优先级,这个不仅可以获取,还可以进行设置,优先级高的线程理论上来说更容易被调度到 ,但是呢,实际上起不到什么作用!!! isDaemon(): 是否是“守护线程”,也可以叫做是“后台线程” ~~ 相对应的还存在“前台线程”这个概念. ~~ 玩手机的时候,手机上一般都会运行多个APP,在运行多个APP的时候,你打开微信,来聊天,此时微信就处在‘’前台‘’的状态.然后,你想打游戏,就切到王者荣耀的游戏界面.这时,微信就跑到了‘’后台‘’. 前台线程: 会阻止进程结束, 前台线程的工作没做完, 进程是不会结束的 后台线程: 不会阻止进程结束, 后台线程工作没做完, 进程也是可以结束的 代码里手动创建的线程,默认都是前台线程,包括 main 默认也是前台的. 其他的 JVM 自带的线程都是后台的 ~~ 也可以使用 setDaemon 设置成后台线程. 是“后台线程”,就是‘’守护线程‘’.
注:要把线程是否是后台,和线程调度切换,区分开,两者不是一回事. 线程的后台前台,只是取决于你调用的setDaemon这个方法做了什么…
isAlive(): 在真正调用start之前,调用t.isAlive 就是 false.调用start之后, isAlive就是 true. 在真正调用start之前,调用t.isAlive 就是 false.调用start之后, isAlive就是 true. ~~ 另外,如果内核里线程把 run千完了,此时线程销毁, pcb随之释放, 但是 Thread t这个对象还不一定被释放的,此时isAlive 也是 false. Thread t这个对象还不一定被释放的,此时isAlive 也是 false的例子:
如果t的run还没跑, isAlive 就是false 如果t的run正在跑, isAlive 就是true 如果t的run跑完了, isAlive 就是false
时刻牢记!!线程之间是并发执行的,并且是抢占式调度的. 线程调度,就好比,顾客们去餐馆吃饭一样. 如果把CPU 想象成餐馆,每个线程就是来餐馆吃饭的人 假设ABCD这四个人是天天来的常客 工 但你无法确定,今天来的这四个人的顺序是ABCD,还是DCBA,还是BADC…… 由于每个人的行为之间都是独立的.A这个来的时间和BCD是没关系的. 即使假设,按照ABCD顺序来了.如果这四个人来的时间差很多,是一个接一个来的,此时也无法保证,上菜的顺序也是ABCD……. 充满了完全不可预期的因素
以前写代码,只要读懂代码的顺序,就是固定按照从上到下的顺序来执行的… 但是现在不是了,理解多线程代码,要考虑无数种顺序.
中断一个线程
中断的意思是,不是让线程立即就停止,而是通知线程,你应该要停止了. 是否真的停止,取决于线程这里具体的代码写法. 例子: 暑假在家的时候,你正在打王者,突然,你妈喊你下楼去买包盐, 你的选择如下: 1.放下游戏,立即就去. 2.打完这把,再去,稍后处理. 3.假装没听见,就完全不处理. 不同的选择,就对应不同的结果
停止线程的方式
目前常见的有以下两种方式
1.使用标志位来控制线程是否要停止.
示例代码
public class ThreadDemo8 {public static boolean flag true;public static void main(String[] args) {Thread t new Thread(()-{while (flag){System.out.println(hello thread);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});t.start();try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}//在主线程里就可以随时通过 flag变量的取值,来操作t线程是否结束.flag false;}
}运行结果 这个代码之所以能够起到,修改flag, t 线程就结束 完全取决于t 线程内部的代码.代码里通过flag控制循环. 这个线程是否要结束,啥时候结束都是线程内部自己代码来决定的. 缺陷 自定义变量这种方式不能及时响应.尤其是在sleep 休眠的时间比较久的时候
2.使用Thread自带的标志位进行判定
~~ 它是可以唤醒上面的这个sleep这样的方法的. 示例代码
public class ThreadDemo9 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t new Thread(()-{while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println(hello thread);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});t.start();Thread.sleep(3000);t.interrupt();}
}!Thread.currentThread().isInterrupted() 它是Thread类的静态方法,通过这个方法可以获取到当前线程. 哪个线程调用的这个方法,就是得到哪个线程的对象引用. ~~ 很类似于this 在博主所写的上述代码中,是在t.run中被调用的.此处获取的线程就是t线程.
isInterrupted() ~~ 前面加了个‘!,表示逻辑取反. 为true表示被终止. 为false表示未被终止.(应该要继续走)
t.interrupt(); 终止 t 线程
注: isInterrupted() 这个方法背后,就相当于是判定一个boolean变量 t.interrupt() 就是在设置这个 boolean 变量
main 线程调用 t.interrupt() 相当于main通知 t 线程你要终止了.
方法说明public void interrupt()中断对象关联的线程如果线程正在阻塞则以异常方式通知 否则设置标志位public static boolean interrupted()判断当前线程的中断标志位是否设置调用后清除标志位public boolean isInterrupted()判断对象关联的线程的标志位是否设置调用后不清除标志位 为啥 sleep要清除标志位? 唤醒之后,线程到底要终止,还是不要到底是立即终止还是稍后,就把选择权 交给程序猿自己了!!!
等待一个线程
~~ join() 线程是一个随机调度的过程. 等待线程,做的事情,就是在控制两个线程的结束顺序. 示例代码
public class ThreadDemo10 {public static void main(String[] args) {Thread t new Thread(()-{for (int i 0; i 3; i) {System.out.println(hello thread);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});t.start();System.out.println(join 之前);try {t.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(join 之后);}
}运行结果 画图对代码进行解释: 主线程,等待 t 线程彻底执行完毕之后,才继续往下执行了
假设开始执行join的时候, t 线程已经结束了,此时join 会咋样? 如果是执行join的时候, t 线程已经结束了join不会阻塞,就会立即返回 保证线程的结束顺序
方法说明理解public void join()等待线程结束无参数版本,“死等”,不见不散public void join(long millis)等待线程结束最多等 millis 毫秒指定一个超时时间(最大等待时间) ~~ 这种操作方式是更常见的 ~~ 死等很容易出问题public void join(long millis, int nanos)同理但可以更高精度不做注释
文章总结 ❤️❤️❤️
Thread 类 标准库提供的,用来操作线程的类
创建线程Thread的一些属性和方法终止线程 isInterruptted 判定, interrupt 中断 线程 A 只是通知线程 B 是否要终止, B 线程是否要终止, 看 B 线程有关代码的写法!!! 为什么不设计成 A 让 B 终止, B 就立即终止呢? A,B线程之间是并发执行的,随机调度的,导致B这个线程执行到哪里了, A线程是不知道的.等待线程 ~~ join 在线程t1中,调用线程t2.join,让线程t1等待线程t2结束,此时线程t1就会进入阻塞等待的状态.
知识扩展
多线程是实现并发编程的基础方式.比较接近系统底层,使用起来不太友好 为了简化并发编程,也引入了很多更方便,更不容易出错的写法 比如,erlang(编程语言),引入actor 模型. go引入了csp模型 js, 使用回调的方式 async await python async await ……