衡水做网站找谁,wordpress ui框架,天天游戏中心,企业网站 cms为什么要使用粒子特效
Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具#xff0c;可以用来创建各种各样的游戏特效#xff0c;如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。
粒子特效的使用
在Hierarchy界面右键添加Effects-可以用来创建各种各样的游戏特效如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。
粒子特效的使用
在Hierarchy界面右键添加Effects-Particle System
点击Particle System 可以改变当前粒子系统的各种属性 配置粒子特效的属性
下面列举出一部分粒子特效属性
Particle System
Looping
粒子特效是否循环选定后粒子特效将不停止一直循环
Start Lifetime(持续时间)
Start Lifetime设置的越大粒子特效持续时间就越长 Start Speed产生速度
通过改变Start Speed 可以设置粒子的速度
参照下图 图3Start Speed的不同对于粒子特效的影响 Start Size 粒子大小 通过改变Start Size可以改变粒子的大小
设置一个区间可以使粒子大小在区间内随机出现 Start Rotation粒子旋转角度 Start Color粒子颜色 Simulation Space模拟空间 使用这个可以控制粒子特效的位置
比如有一个机器人头部加了粒子特效一个烟雾特效使用这个可以控制烟雾的位置使其更加真实 Simulation Speed模拟速度
粒子的发射速度Start Speed * Simulation Speed
如Start Speed5Stimulation Speed 5则粒子的发射速度变为5*525
Play On Awake是否自动播放
此属性用来决定游戏场景内是否自动播放粒子特效 Max Particles最大粒子数量 Stop Action停止动作 可以使用此组件来控制当粒子特效消失时粒子特效游戏组件也销毁释放掉这一部分内存
Texture Sheet Animation Mode
Mode选择Sprites可以使用我们自己的精灵来作为粒子 想使用多个精灵时点击加号即可
Frame over Time
这个是粒子根据时间的变化如果不想让粒子随着时间变化则可将曲线设置为y恒为0 Start Frame
每个粒子出现时对应的精灵
通过设置其范围可以在开始时随机生成每个粒子 比如我有3个粒子随机生成的粒子即为0,1,2
Shape粒子形状
Angle粒子发射的倾斜角 通过这个可以控制比如烟雾的倾斜角度
Radius粒子产生半径
通过这个可以控制粒子的散度 Emittion粒子发射
Rate over Time粒子产生的频率 Bursts粒子爆发状态
通过设置粒子数量来决定爆炸效果的强度 Size over Lifetime
用此来制作大小逐渐增大或减小的粒子 Color over Lifetime
用此来实现粒子颜色的渐变效果 Rotation over Lifetime
用此来实现粒子的旋转效果 就先写到这了以后有什么用到的再写