石景山网站建设公司排行,凡科企业网站如何建设,温岭做鞋子的网站,重庆网站建站一站式服务之前我也这么认为#xff0c;其实unity引擎是单线程的#xff0c;当然后续的jobs不在考虑范围内 如果你在一个awake 或者 start方法中 延时#xff0c;是会卡住主线程的
比如 其实游戏引擎有一个基础简单理解#xff0c;那就是不断的进行一个循环#xff0c;在这个周期循…之前我也这么认为其实unity引擎是单线程的当然后续的jobs不在考虑范围内 如果你在一个awake 或者 start方法中 延时是会卡住主线程的
比如 其实游戏引擎有一个基础简单理解那就是不断的进行一个循环在这个周期循环之中会每一帧的进行一些表现渲染上的处理处理的结果就是我们看到的游戏画面当然也会有各种各样的逻辑上的处理。 Unity是单线程的游戏引擎为什么要做这个限制因为游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性必须按照帧序列严格保持同步否则就会出现游戏中的对象不同步的现象。多线程也能保证这个效果但如果引入多线程会加大同步处理的难度与游戏的不稳定性。 unity有提供脚本周期脚本的生命周期其实最最重要的就是这张图了简单的可以把这个理解成这是一个单线程的帧循环每一次绘制都会重新走一遍生命周期。