网站开发空间小,wordpress导航分类插件,山东网站建设设计,国家企业信息网官网这段代码是一个推箱子游戏的实现。游戏中有一个地图#xff0c;地图上有墙壁、人、箱子和目标位置。玩家通过键盘输入WASD或方向键来控制人物的移动#xff0c;目标是将所有的箱子推到相应的目标位置上。
代码中的dt数组表示地图#xff0c;每个位置上的字符表示对应的元素…
这段代码是一个推箱子游戏的实现。游戏中有一个地图地图上有墙壁、人、箱子和目标位置。玩家通过键盘输入WASD或方向键来控制人物的移动目标是将所有的箱子推到相应的目标位置上。
代码中的dt数组表示地图每个位置上的字符表示对应的元素如#表示墙壁r表示人O表示箱子*表示目标位置。函数shuoming用来输出游戏说明xianshi用来输出地图find用来找到人物的位置yidong用来处理人物移动的逻辑。
在主函数中通过一个循环不断接受玩家的输入并更新地图。每次更新后清空屏幕并输出游戏说明和地图。这样就实现了一个简单的推箱子游戏。
#includebits/stdc.h#includeconio.husing namespace std;int x,y;char dt[20][20]{##### ,#r # ,# OO# ### ,# O # #*# ,### ###*# ,# *# ,# ## # ,# #### ,######};void shuoming(){cout---------推箱子游戏欢迎你---------endl;cout| 通过WASD或方向键移动 |endl; cout| r:人的位置 |endl;cout| O:箱子的位置 |endl;cout| *:箱子的目标位置 |endl;cout----------------------------------endl;}void xianshi(){int i,j;for(i0;i9;i){for(j0;j9;j){coutdt[i][j];}coutendl;}} void find(){for(x0;x9;x){for(y0;y9;y){if(dt[x][y]r||dt[x][y]R){return;}}}}void yidong(int x1, int y1, int x2, int y2) {if (dt[x][y] r) {if (dt[x1][y1] O) {if (dt[x2][y2] ) {dt[x][y] ;dt[x1][y1] r;dt[x2][y2] O;}if (dt[x2][y2] *) {dt[x][y] ;dt[x1][y1] r;dt[x2][y2] ;}}if (dt[x1][y1] ) {if (dt[x2][y2] ) {dt[x][y] ;dt[x1][y1] R;dt[x2][y2] O;}if (dt[x2][y2] *) {dt[x][y] ;dt[x1][y1] R;dt[x2][y2] ;}}if (dt[x1][y1] ) {dt[x][y] ;dt[x1][y1] r;}if (dt[x1][y1] *) {dt[x][y] ;dt[x1][y1] R;}}if (dt[x][y] R) {if (dt[x1][y1] O) {if (dt[x2][y2] ) {dt[x][y] *;dt[x1][y1] r;dt[x2][y2] O;}if (dt[x2][y2] *) {dt[x][y] *;dt[x1][y1] r;dt[x2][y2] ;}}if (dt[x1][y1] ) {if (dt[x2][y2] ) {dt[x][y] *;dt[x1][y1] R;dt[x2][y2] O;}if (dt[x2][y2] *) {dt[x][y] *;dt[x1][y1] R;dt[x2][y2] ;}}if (dt[x1][y1] ) {dt[x][y] *;dt[x1][y1] r;}if (dt[x1][y1] *) {dt[x][y] *;dt[x1][y1] R;}}}int main(){char fangxiang;shuoming();xianshi();while(1){find();fangxianggetch();switch(fangxiang){case 72:case W:case w:yidong(x-1,y,x-2,y);break;case 80:case S:case s:yidong(x1,y,x2,y);break;case 75:case A:case a:yidong(x,y-1,x,y-2);break;case 77:case D:case d:yidong(x,y1,x,y2);break;}system(cls);shuoming();xianshi();}return 0;} 这段代码是一个推箱子游戏的实现。游戏中有一个地图地图上有墙壁、人、箱子和目标位置。玩家通过键盘输入WASD或方向键来控制人物的移动目标是将所有的箱子推到相应的目标位置上。
代码中的dt数组表示地图每个位置上的字符表示对应的元素如#表示墙壁r表示人O表示箱子*表示目标位置。函数shuoming用来输出游戏说明xianshi用来输出地图find用来找到人物的位置yidong用来处理人物移动的逻辑。
在主函数中通过一个循环不断接受玩家的输入并更新地图。每次更新后清空屏幕并输出游戏说明和地图。这样就实现了一个简单的推箱子游戏。