怎么选择扬中网站建设,wordpress企业网站模板破解,哈尔滨市网站建设,线上宣传渠道Android 项目打包应选择哪种纹理格式#xff1f;打包模式区别#xff1f; 根据官网文档介绍#xff0c;建议使用 ETC2#xff1a;所有OpenGL 3.x 类型的设备都支持#xff0c;并且支持alpha压缩 打包模式包括#xff1a;内部测试阶段的开发模式#xff0c;对外发布的发行…Android 项目打包应选择哪种纹理格式打包模式区别 根据官网文档介绍建议使用 ETC2所有OpenGL 3.x 类型的设备都支持并且支持alpha压缩 打包模式包括内部测试阶段的开发模式对外发布的发行模式 详细信息见https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/Android/PackagingAndroidProject/UE 4.27 及以上版本打包失败提示 could not get https://jecnter.bintray.com... 由于低版本 UE 默认生成的 Android 项目 maven 配置使用的是 JCenter 的仓库但 JCenter 停止服务导致相关依赖无法正常下载 导致打包失败。解决方法根据输出日志找到 UE 打包生成的 Android 项目例如/Users/iosci/Documents/Unreal Projects/WQAndroid427Game/Intermediate/Android/armv7/gradle/app 然后修改该项目中 build.gradle 文件中的 maven 配置使用阿里云 maven提示 cannot find symbol异常日志提示 webView.getSettings().setAppCacheMaxSize 异常 webView.getSettings().setAppCacheMaxSize 属于过时方法高版本的 Android SDK 移除在使用高版本 Android SDK 打包项目时会提示该异常。 临时解决方法使用 Android Studio 在生成的 Android 项目中直接注释异常代码后续在 IDE 中直接编译运行项目不彻底UE 后续还是无法正常打包 彻底解决方法降低 Android SDK 版本卸载高版本 Android SDK降低版本至 Android SDK 31打开生成的 App 提示No Google Play Store Key (No OBB found and no store key) 在 UE 项目设置---平台—Android 配置项中勾选“将游戏数据打包至.apk”中并勾选“禁用首次开始/更新时验证OBB”windows 平台上不同模式打包的游戏数据存储目录 发行模式下运行打包生成的游戏数据存储在 C:\Users\SensorsdataHF\AppData\Local\游戏名称\Savedlogs 目录中没有运行日志 调试模式下运行打包生成的游戏数据存储在 打包游戏目录\WindowsNoEditor\游戏名称\Savedlogs 目录中包含运行日志