了解龙岗网站建设,用js做自适应网站,WordPress滑动验证码插件,php自适应网站一、什么是命令模式 命令#xff08;Command#xff09;模式的定义#xff1a;将一个请求封装为一个对象#xff0c;使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通#xff0c;这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 命令…一、什么是命令模式 命令Command模式的定义将一个请求封装为一个对象使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 命令模式包含以下主要角色
抽象命令类Command角色声明执行命令的接口拥有执行命令的抽象方法 execute()。具体命令类Concrete Command角色是抽象命令类的具体实现类它拥有接收者对象并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。实现者/接收者Receiver角色执行命令功能的相关操作是具体命令对象业务的真正实现者。调用者/请求者Invoker角色是请求的发送者它通常拥有很多的命令对象并通过访问命令对象来执行相关请求它不直接访问接收者。
二、命令模式的实现
抽象命令类Command
/*** author FluffyCatkin* version 1.0* date 2020/1/7 0007 10:45* description 抽象命令类Command角色声明执行命令的接口拥有执行命令的抽象方法 execute()。*/
public interface Command {void execute();
}
调用者/请求者Invoker /*** author FluffyCatkin* version 1.0* date 2020/1/7 0007 10:47* description 调用者/请求者Invoker角色是请求的发送者它通常拥有很多的命令对象并通过访问命令对象来执行相关请求它不直接访问接收者。*/
public class Invoker {private Command command;public Invoker(Command command) {this.command command;}public void setCommand(Command command) {this.command command;}public void call(){command.execute();}
}
实现者/接收者Receiver
/*** author FluffyCatkin* version 1.0* date 2020/1/7 0007 10:47* description 实现者/接收者Receiver角色执行命令功能的相关操作是具体命令对象业务的真正实现者。*/
public class Receiver {private String name;public Receiver(String name) {this.name name;}public void action(){System.out.println(name命令被执行......................);}
}
具体命令角色Concrete Command /*** author FluffyCatkin* version 1.0* date 2020/1/7 0007 10:46* description 具体命令角色Concrete Command角色是抽象命令类的具体实现类它拥有接收者对象并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。*/
public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand() {this.receiver new Receiver(receiver.......);}Overridepublic void execute() {receiver.action();}
}
测试类 /*** author FluffyCatkin* version 1.0* date 2020/1/7 0007 10:42* description 命令模式** 在软件开发系统中常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦”变得很重要命令模式能很好地解决这个问题。** 在现实生活中这样的例子也很多例如电视机遥控器命令发送者通过按钮具体命令来遥控电视机命令接收者还有计算机键盘上的“功能键”等。* 命令模式的定义与特点* 命令Command模式的定义如下将一个请求封装为一个对象使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。** 命令模式的主要优点如下:* 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。* 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类它满足“开闭原则”对扩展比较灵活。* 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合将多个命令装配成一个组合命令即宏命令。* 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合实现命令的撤销与恢复。** 其缺点是可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类这将增加系统的复杂性。* 命令模式的结构与实现* 可以将系统中的相关操作抽象成命令使调用者与实现者相关分离其结构如下。* 模式的结构* 命令模式包含以下主要角色。抽象命令类Command角色声明执行命令的接口拥有执行命令的抽象方法 execute()。* 具体命令角色Concrete Command角色是抽象命令类的具体实现类它拥有接收者对象并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。* 实现者/接收者Receiver角色执行命令功能的相关操作是具体命令对象业务的真正实现者。* 调用者/请求者Invoker角色是请求的发送者它通常拥有很多的命令对象并通过访问命令对象来执行相关请求它不直接访问接收者。* 命令模式的应用场景* 命令模式通常适用于以下场景。当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时命令模式使得调用者和接收者不直接交互。* 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时命令模式比较方便实现这些功能。* 当系统需要执行一组操作时命令模式可以定义宏命令来实现该功能。* 当系统需要支持命令的撤销Undo操作和恢复Redo操作时可以将命令对象存储起来采用备忘录模式来实现。*/
public class Main {/*** 测试简单的命令模式*/Testpublic void commandTest(){Command command new ConcreteCommand();Invoker invoker new Invoker(command);invoker.call();}
}
运行结果:
receiver.......命令被执行......................Process finished with exit code 0
三、应用场景 命令模式通常适用于以下场景:
请求调用者需要与请求接收者解耦时命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。系统随机请求命令或经常增加、删除命令时命令模式可以方便地实现这些功能。当系统需要执行一组操作时命令模式可以定义宏命令来实现该功能。当系统需要支持命令的撤销Undo操作和恢复Redo操作时可以将命令对象存储起来采用备忘录模式来实现。
四、优缺点分析 当系统的某项操作具备命令语义且命令实现不稳定变化时可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合内部方法无需一致具备良好的扩展性。 命令模式的主要优点如下
通过引入中间件抽象接口降低系统的耦合度。扩展性良好增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类且满足“开闭原则”。可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合将多个命令装配成一个组合命令即宏命令。方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合实现命令的撤销与恢复。可以在现有命令的基础上增加额外功能。比如日志记录结合装饰器模式会更加灵活。 其缺点是
可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类这会增加系统的复杂性。命令模式的结果其实就是接收方的执行结果但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现引入了额外类型结构引入了请求方与抽象命令接口增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病抽象必然会额外增加类的数量代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
代码地址https://gitee.com/fluffycatkin/JavaDesignModel.git 原文出处http://c.biancheng.net/view/1380.html