网站被k恢复,wordpress 结构化数据插件,wordpress 在线演示,在深圳找工作哪个网站好Unity 6 中推出的新照明功能让您能够更快速、更高效的完成对烘焙场景的照明工作#xff0c;在本文中我们将与大家详细分享在 Unity 6 中应用自适应探针卷创建快速全局光照的更多细节与具体应用方法。由于内容比较丰富#xff0c;我们将把内容分为三篇文章#xff0c;以便大家…Unity 6 中推出的新照明功能让您能够更快速、更高效的完成对烘焙场景的照明工作在本文中我们将与大家详细分享在 Unity 6 中应用自适应探针卷创建快速全局光照的更多细节与具体应用方法。由于内容比较丰富我们将把内容分为三篇文章以便大家更好阅读。
通过Unity 6中全新且强大的灯光烘焙架构 以及使用自适应探针卷APV创作灯光探针点亮环境的创新方法您将享受到更简化的灯光创作流程。这将大大增强视觉效果同时确保运行时的高性能。 用全球照明点亮您的世界
如果您以前使用过预计算的照明数据就会知道这个过程有多繁琐。光贴图的预计算过程可能需要很长时间光贴图UV 需要编写需要放置探针以便正确照亮动态对象还需要处理大型纹理这可能会给应用程序的运行内存带来沉重负担。
在Unity 6中添加了一种新方法让您可以通过自适应探针卷APV创建更高质量的光线探针照明环境并对光线烘焙后台进行了基础性改进以提高稳定性。
Adaptive Probe Volume自适应探针体积
自适应探针卷是一组光探针Unity 会根据场景中的几何体密度自动放置这些探针以建立烘焙的间接照明。 自适应探针卷会自动填充由 砖块 组成的三维结构。每块砖包含 64 个光探针按 4 × 4 × 4 的网格排列。
由于 APV 具有自适应特性它将在几何体较多的区域生成更密集的探针而在物体密度较低的区域如场景背景则生成较少的探针。
自适应探针卷还为您提供了一整套强大的功能用于创建美观的照明环境。
为探针放置工作流程提供更简单的工作流程为基于探针的间接漫射照明提供更快的迭代速度 。APV每像素照明的质量比 Light Probe Groups高得多方向性也比 Lightmaps好因此整体照明质量极佳。与大气效果无缝集成使 HDRP 中的体积雾和URP和HDRP中的 VFX 图形粒子等效果在间接光照下更加美观。通过天空遮蔽和照明场景可实现视觉效果极佳的照明过渡适用于实现日间光照和灯光开/关的情况。根据您对渲染管道和目标硬件的使用情况提供更多对运行时性能优化的控制。运行流功能使光探针数据能够从磁盘流向 CPU以及从 CPU 流向 GPU。提供减少漏光的强大工具集。 APV 与大气效果无缝集成这意味着 HDRP 中的体积雾和 URP 与 HDRP 中的 VFX 图形粒子等效果现在可以通过间接照明美观地呈现。
以下是将 URP Oasis 场景转换为使用 APV 的方法
为了在本文中进行演示我们将 URP 3D 示例场景从 2022 LTS 升级到了Unity 6 预览版和自适应探针卷功能。 绿洲 场景从 2022 LTS 转换到 Unity 6应用自适应探针卷进行间接照明。
使用自适应探头体积放置探头
APV 是一种基于体积的系统可自动放置探针无需手工放置。
通过 APV 的常规设置选项卡您可以控制最小和最大探针间距等参数从而根据周围的几何形状创建多个细分级别。默认情况下密集区域将使用最高分辨率而几何图形较少的区域将使用较低的密度级别。这种自动适应行为可确保高效的资源分配并将重点放在最需要的地方。 在 照明窗口 和 自适应探针体积 选项卡中可以指定 APV 应使用的细分级别。
要自动生成探针可以创建自适应探针卷。在工作时您可以看到实时更新无需烘烤即可预览测头位置。这些更新基于砖块和您之前定义的细分级别然后根据附近几何体的距离进行调整。 nbsp;实时更新调试模式有助于在烘焙前实时预览不同的探针。
生成照明
生成照明会预先计算所有照明数据包括光探针您可以在场景中直观地看到这些数据。使用砖块预览时可以看到放置探针时应用的各种细分级别。 可使用渲染调试器显示探针和多个细分级别。
在下一篇文章中我们将继续为您介绍有关Unity 6 全局照明的全新应用方法如果您对本文内容感兴趣请继续关注我们~
本文部分内容转自Unity官网Blog。