怎么在外管局的网站做延期,北京做企业网站的公司,如何建立网站快捷,网站管理的内容包括使用Bolt无代码设计开发的时候#xff0c;我们不能简单的认为只需要一个FlowMachine就可以完成所有流程的开发。我们需要不同的模块进行拆分#xff0c;以便更好的管理和协作。这就需要不同模块之间的通信处理。经过研究与使用#xff0c;将常用的通信方式总结如下#xff… 使用Bolt无代码设计开发的时候我们不能简单的认为只需要一个FlowMachine就可以完成所有流程的开发。我们需要不同的模块进行拆分以便更好的管理和协作。这就需要不同模块之间的通信处理。经过研究与使用将常用的通信方式总结如下
1C#向FlowMachine之间的传递消息 1在FlowMachine自定义一个事件如下图 2使用CustomEvent.Trigger方法进行触发
CustomEvent.Trigger(subject.gameObject, Start, subjectIndex);
需要注意的是在调用该方法的时候绑定FlowMachine的gameobject及所在层级需要激活否则事件无法触发。
2FlowMachine向C#传递消息 1、新建一个C#组件
using UnityEngine;public class BoltSubject : MonoBehaviour
{[SerializeField]public int subjectCount;public void SubmitSubject(bool isRight){StartCoroutine( FindObjectOfTypeSubjectManager().DoEffect(isRight));}
}2、更新BoltOptions 3、将所在gameobject挂上该组件并在FlowMachine中使用 3FlowMachine之间的通信 1、如情况1介绍那样在FlowMachine新建一个事件 2、在主动触发的FlowMachine进行触发该事件(注意挂FlowMachine的gameobject及所在层级也需要激活。) 以上就是常用的Bolt常用的事件触发方式希望对使用Bolt的小伙伴们有所帮助。